版本:完整中文版大小:620.00M
类别: 游戏补丁 系统:WinAll, WinXP
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魔兽世界5.1补丁最为《熊猫人之谜》资料片的第一个内容补丁,补丁大小约为620M左右,并且国服因技术原因不能将不会采用后台下载技术,不过不用担心绿色资源网准备安全可靠快速的补丁下载链接。
魔兽世界5.1版本——夺岛奇兵已经正式上线。
在该内容补丁中,部落和联盟的冲突在卡桑琅丛林的海滩上一触即发。你可以通过相关的任务以及场景战役来投身到这场战争中去。
而从本版本开始,在亚洲地区10人和25人的副本将不再共享进度。同时,该补丁中也加入了单人游戏内容——搏击俱乐部,并对现有宠物战斗系统进行了强化。另外,本次补丁中还包含了众多职业平衡性改动以及其他游戏改动。
综合
熊猫人战役开启!
在卡桑琅丛林的海滩上,部落和联盟的冲突触发了一系列新的日常任务。
玩家可以前往本阵营位于锦绣谷的营地触发任务,召唤本方舰队进入潘达利亚大陆。(先前未能完成起始任务的联盟玩家现在可以与雄狮港的塔拉多尔米交谈,穿越时光体验那些任务了……时光倒流)。
双方玩家都需要英勇奋战,保卫本方的前哨站并突袭对方阵营的总部。
新增两大声望:面向联盟玩家的神盾守备军和面向部落玩家的统御先锋军。
玩家可以通过与本方登陆部队阵营的一系列特别任务体验熊猫人战役的故事。英雄们将追随重要角色及阵营领袖,将战火燃烧到潘达利亚及艾泽拉斯各地。
玩家可以杀死海滩上的敌对阵营NPC和玩家,获取对方的委任状以升级本方基地。
新增可占领的战略要地,包括墓地和塔楼。玩家可使用委任状招募守卫,协助保护占领的土地!
富有奉献精神的玩家可以用自己的委任状每天为同伴开启一个额外的声望团队任务。部落玩家可以找奥格罗姆·黑牙对话,而联盟玩家可以联系普凡迪特·格兰特利了解详情。
物品等级提升
现在,玩家可以在各自阵营位于潘达利亚主城中的虚灵商人处使用PvE和PvP货币直接升级装备了。
物品等级不低于458级的武器和护甲最多可提升8级。
升级稀有品质的PvE装备的价格为1500点正义点数提升8个物品等级,可升级1次。而史诗品质的PvE装备的升级价格则为750勇气点数提升4个物品等级,可升级2次。
升级稀有品质的PvP装备的价格为1500点荣誉点数提升8个物品等级,可升级1次。而史诗品质的PvP装备的升级价格则为750征服点数提升4个物品等级,可升级2次。
注意,提升过物品等级的装备不能放入虚空仓库。
传奇任务
拉希奥对卡桑琅丛林海滩上的战斗很感兴趣。那些曾协助过黑王子的人现在可以继续完成拉希奥的新任务,向着赢得传奇力量继续前进了。
搏击俱乐部
暴风城与奥格瑞玛开始流行地下搏击。格斗家们将有机会挑战《魔兽世界》中最强大的生物,证明自己的PvE单挑实力。
玩家可以通过赢得《魔兽世界》中最高难度的单人战斗来证明自己的技术,并提升自己在搏击俱乐部中的评级。
只有获得邀请函的玩家才能进入搏击俱乐部。邀请函可以通过黑市拍卖行或俱乐部内部人员获得,特定的部落和联盟NPC也有一定几率掉落。
随着评级的提升,玩家将逐步解锁俱乐部中的更多奖励和活动。
同一个服务器上格斗家们可以一起涌入鲜血飞溅的赛场,看着熟悉的面孔击倒对手。新手可以通过观摩老手的比赛过程,为将来的战斗做好准备。
如果这是你来到搏击俱乐部的第一夜,那你必须战斗。
次级好运护符不再占用背包空间,而将被计入角色界面的货币标签页下。
玩家可在声望达到崇敬后在《熊猫人之谜》中的所有阵营商人处购买相应奖章。使用奖章可以使该战网账号下所有角色获得对应阵营的声望。
职业
所有缴械效果的持续时间都被缩短为8秒。
虚弱打击获得了新图标。
死亡骑士
玩家(或玩家控制单位)造成的伤害不再计入提高灵界打击治疗量的公式。
德鲁伊
新增一个被动技能:尖牙与利爪。该技能可以使自动攻击有一定几率强化德鲁伊的下一次重殴。强化后的重殴会使目标的下一次自动攻击所造成的伤害降低。守护德鲁伊将在32级时获得此技能。
野性德鲁伊的清晰预兆现在有了全新的视觉效果。
共生术:
提高了群体驱散的法力消耗以匹配牧师版本的该技能。该技能的冷却时间也延长至60秒。
共生术的施法时间缩短至2秒。
生存本能被重新赋予酒仙武僧,使用消耗2点真气。
乌索克之力被重新赋予鲜血死亡骑士,使用消耗30点符文能量。
野蛮防御被重新赋予防护战士,但现在只能提供30%的躲闪加成。
树皮术被重新赋予防护圣骑士,使用消耗1层神圣能量。
共生术提供的狂奔怒吼的冷却时间缩短为5分钟。
共生术提供的日光术的持续时间现在可以正确显示为4秒了。
雕文
修改了日光术雕文,该雕文现在将使日光术的影响半径扩大至10码(原为5码)。
日光术的持续时间缩短为8秒。
猎人
雄鹰守护和铁鹰守护现在可使远程攻击强度提高15%(原为10%)。
精确瞄准现在可以使稳固射击和瞄准射击对生命值高于80%(原为90%)的目标的爆击率提高75%。
稳固集中的持续时间延长为20秒(原为10秒)。
移除了灵狐守护。
稳固射击,眼镜蛇射击和弹幕射击现在可以在移动中施放了。
修改了山猫冲锋。山猫冲锋现在改为流血效果,每3秒造成一次伤害,持续15秒,最多可叠加9层。
狂野怒火不再使猎人宠物免疫群体控制效果,改为在激活时打破宠物身上已有的群体控制效果。
雕文
冰冻抚慰雕文改名为抚慰雕文,可使驱散射击和冰冻陷阱都能移除目标身上的持续伤害效果。
移除了驱散雕文。
新增大型雕文:瞄准射击雕文。该雕文使玩家可以在移动中使用瞄准射击。
法师
奥术充能的伤害加成效果从22%提高到25%。受到奥术影响时,奥术冲击法力消耗将提高75%(原为提高125%)。
现在,能量符文的持续时间可以在用户界面上看到,且不再具有冷却时间(原为6秒)。
冰霜之环的冷却时间延长至45秒(原为30秒),且所影响的目标不超过10个。
深度冻结的持续时间缩短为4秒。
冰霜炸弹改为在6秒后爆炸(原为5秒)。爆炸速度仍然受急速影响。
法师护甲现在可以使有害魔法效果的持续时间缩短25%(原为35%)。
寒冰护体所吸收的伤害值降低25%。
燃烧的周期性伤害现在只依据现有的点燃效果计算,而不是根据点燃和炎爆术计算了。但提高了其伤害值,使其与原本的水平大致相当。
现在,受到任意数量的伤害都有可能触发炽热疾速了。
火焰和冰霜法师的法术吸取的法力消耗提高到21%基础法力值(原为7%)。
武僧
现在,当武僧生命值低于35%时,背水一战还可以重置移花接木的冷却时间了。
禅宗朝圣,禅意飞行和氤氲之雾获得了新图标。
切喉手的能量消耗降低为10点(原为30点)。
所有消耗法力的治疗法术的法力消耗提高10%。
帝王传承和白虎传承的能量消耗从50点减少为20点。
疗伤珠的能量消耗减少为40点(原为60点)。
猛虎掌提供的猛虎之力现在可以直接使目标护甲降低30%且不能再叠加。
猛虎式除原有效果外,还将使武僧的移动速度提高10%。该移动速度提升效果可与其他效果叠加。
氤氲之雾的治疗量降低33%。
基于疗伤珠的法术的治疗量提高20%。
真气爆裂和真气波的治疗量降低25%。
引爆禅意珠所提供的治疗量降低25%。
引导抚慰之雾和碎玉闪电时产生1点真气的几率提高至35%(原为25%)。
力贯千钧天赋现在可以每20秒提供一个力贯千钧效果,该效果可使武僧的下一次攻击额外提供1点真气。
金创药天赋现在可以每18秒提供一个金创药效果,该效果可使武僧所消耗的下一个酒或茶为其额外恢复10%的最大生命值。
织雾
氤氲之雾的学习等级从34级下调至16级。
你现在有几率产生双倍的法力茶层数,其数值相当于你的爆击率。
复苏之雾现在将向额外2个目标扩散(原为3个)。
抚慰之雾的法力消耗降低33%。
灵龙式可使织雾武僧的急速提高50%。
圣骑士
黎明圣光的治疗量提高5%。
现在,神圣棱镜将总能治疗附近生命值最低的5个盟友了。
超度邪恶现在可以对畸变怪生效了。
修改了拯救之手。该技能现在可以移除目标所有的威胁值,持续10秒。
神圣圣骑士:4件套奖励现在可使神圣震击的冷却时间缩短2秒,而非1秒。
惩戒圣骑士:4件套奖励现在可使复仇之怒的冷却时间缩短65秒,而非85秒。
牧师
救赎的治疗范围从15码扩大为40码。
现在,角色死亡或切换地图后,可以保留原有的脉轮效果。
戒律牧师又可以学习专注意志了。该技能将在30级时获得。
现在,在激活灵魂护壳时,受心灵专注影响的法术现在可以在提供护盾时造成完全的爆击治疗了。
脉轮:罚现在可使暗影和圣光法术的伤害值提高50%(原为15%),且在技能生效期间的法力消耗减少90%(原为75%)。
脉轮:静现在可以使单体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。
脉轮:佑现在可以使群体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。
灵能魔的心灵恐惧的施法时间延长为2秒(原为1.5秒)。
灵能魔的生命值降为控制牧师的生命值的10%(原为30%)。
潜行者
消失的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
脚踢的能量消耗降低为10点(原为15点)。
现在只有会产生近战连击点数的技能才能激活封印命运了。
现在,对10码以外的目标使用飞镖投掷将造成双倍伤害。
致盲的冷却时间缩短为90秒(原为3分钟)。
速度爆发的能量消耗降低为50点能量(原为60点)。
致伤药膏的伤害值提高33%。
萨满祭司
风暴之鞭图腾的影响半径扩大为40码(原为30码)。
现在,所有图腾都将被视作法术。沉默效果可以阻止玩家召唤图腾。灼热图腾、熔岩图腾和火元素图腾归入火焰系法术,而其他所有图腾都归入自然系法术。
术士
黑暗灵魂现在被归入诅咒类法术。
魔典:恶魔牺牲附加给混乱之箭的额外伤害将持续3秒。该持续伤害的运作机制类似于法师的点燃,新的持续伤害效果将与旧的效果合并。即是说,当原有效果尚未消失时,再添加新的持续伤害组件并不会造成伤害值的损失。
现在,虚弱诅咒和虚弱光环将使所有目标的物理伤害降低10%(原为20%)。
现在,虚弱光环和元素光环将消耗150点恶魔之怒(原为50点),并具有10秒冷却时间。
现在,元素光环和虚弱光环可以作为魔法效果被驱散了。
现在,只有想要传送的玩家才能激活恶魔传送门了。
基尔加丹的狡诈不再强化施法时间延长效果。
放逐术现在可以对畸变怪生效了。
基尔加丹的狡诈的诱捕效果从每层10%提高到每层15%。
火焰之雨
火焰之雨击中同一个目标三次后,不会再造成昏迷效果。
清算现在可使火焰之雨的持续伤害效果有一定几率生成爆燃灰烬。
现在,火焰之雨无需献祭效果也能产生爆燃灰烬了。
现在,火焰之雨的持续伤害效果将每秒造成一次伤害(原为2秒)。持续伤害效果的美术效果将不再始终播放。
移除了恶魔学识术士在恶魔变身形态下的范围近战攻击,并将末日降临的伤害提高25%作为补偿。
燃烧现在也能生成爆燃灰烬了。
恶魔传送门的持续时间延长至20分钟,即使与术士的距离过远,也不会自动消失了。此外,在主城中将不能再使用该技能。
雕文
新增小型雕文:共振传送雕文。该雕文可使术士在踏进自己的恶魔传送门时立刻被传送走。
战士
颅骨战旗的影响半径扩大至40码(原为30码)。
现在,血之气息在PvP中最多可叠加到3层。在其他情况下,它最多仍可叠加到5层。
天神下凡不再免疫移动限制效果,而改为可立即打破移动限制效果。激活该技能时不再产生额外的怒气值。技能持续时间延长为24秒(原为20秒)。
破胆怒吼的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
禁令雕文的沉默效果不再对玩家生效。
任务
卡拉克西强化和血雨现在可以按正常速率叠加了。
物品
现在,玩家可以花费600征服点数在征服军需官处购买祥和之灵了。
现在,祥和之灵可以兑换2个黄金莲(原为3个)。
物品附魔
现在,风歌和元素之力附魔可以通过真实PPM(每分钟触发次数)系统使用舞钢、玉魂、巨神像和涓咏附魔了。
宠物对战
加入了可升级战斗宠物品质的新物品:战斗石。
战斗石分为两大类,通用战斗石可以提升任何宠物的品质,而指定类型的战斗石只能用来升级特定类型的宠物。超过15级的宠物在使用这种方法升级时,会在升级过程中损失最多2个等级。
战斗石本身分两种品质:无暇战斗石可以将宠物直接提升到稀有品质,而抛光战斗石可以将宠物提升到优秀品质。
玩家在战胜野生宠物时,有极低的概率可以获得通用和特定类型的无暇战斗石。对手的等级越高,获得战斗石的概率越高。特定类型的无暇战斗石将由被击败的宠物类型所决定。这些珍贵的物品为非灵魂绑定,可以在拍卖行中出售。
完成宠物训练师任务后获得的宠物补给袋中可以开出指定类型的无暇战斗石,该物品为拾取绑定。
玩家可以花费1000正义点数购买通用抛光战斗石。
宠物手册
现在,宠物手册的栏位中可以显示每个宠物的品质了。
现在,玩家可以通过名称、类型、稀有度和等级来筛选宠物了,每次查看宠物手册时,上一次的筛选结果将得到保留。
现在,玩家可以在宠物手册中进行地区搜索了。例如,搜索“西部荒野”就可以显示西部荒野出现的所有战斗宠物。
宠物对战音乐现在将与战斗更加相配。
世界中新增了一些宠物对战的PvP区域。
部分旧世经典团队副本首领现在有几率掉落新的战斗宠物。玩家可以在熔火之心、黑翼之巢、安其拉和纳克萨玛斯的首领处获取新的宠物。
战斗中的非激活宠物,其已经使用过的宠物技能也将继续冷却。
现在,玩家可以右键点击宠物头像选择在宠物手册中对其进行查看了。
现在,玩家最多可以拥有650种宠物。
现在,无论玩家是否拥有该战斗宠物,都可以查看其说明文字,以及所拥有的同类宠物数量了。
现在,战斗中将显示宠物品质。宠物的头像、名称和说明文字都将对此有所体现。
地图上将显示本地区的战斗宠物等级,玩家可以很方便地看出自己的队伍与野生宠物间的实力对比了。
现在,后排宠物将显示影响到它们的负面效果,以及这些效果的剩余时间了。
潘达利亚的7位驯宠宗师给予的经验乘数从x3.5提高到了x5。
击败宠物训练师茱莉亚·史蒂文斯、老马当劳、祖塔和凶狠的达戈的经验乘数从x3.5下降到x2.5。
加入了召唤随机宠物和最偏爱的随机宠物的宏。
成就“驯服世界”现在将奖励“狩猎帽”,该物品可使宠物战斗奖励的经验提高10%。
猎人成就中被移除的宠物已重返野外并被重新添加进这些成就的条件中。
新增击败天选者亚济的成就“我选择了你”。该成就的奖励为3000金。
在宠物对战任务线的最后击败天选者亚济的玩家现在可以开启一条与熊猫人古灵对战的新宠物任务线以及相关日常任务。
暗月马戏团新增一位发放日常任务的驯宠大师。完成新的训练师任务有几率获得新宠物:暗月之眼。
现在,风筝龙可以参加宠物对战了。
现在,裁缝可以制造帝蚕虫和帝蚕蛾宠物了。
现在,许多原本只能在与其他宠物战斗时才能发现伴生宠物也会在世界中独自游荡了。
一些原本宠口稀少的宠物类型添丁进口,新增了大量可捕捉宠物。
暗月岛新增两种战斗宠物,供玩家捕捉。
修正了某些在宠物战斗中捕捉到的宠物在被加入宠物手册时会发生变色的问题。
提高了玩家之间的宠物对战奖励的经验值。
在宠物对战中干扰视线的大型植物和灌木现在会在比赛中淡出视线。
修正了瞪羚可参加宠物对战的错误。
日歌牧场
新增种子:传送门碎片
一位穷困潦倒的达拉然法师在潘达利亚找到了新家园。巴纳比·弗莱彻会偶尔造访半山市集,兜售一种新种子并趁机享受阡陌客的热情招待。
传送门碎片生长出的消耗品可以开启一道从日歌牧场通往某座主城的传送门。
种子的堆叠上限改为50个。
矮小的作物现在有了魔法光效,变得更加引人注目了。
生长中的作物现在将显示生长的持续时间,直至可以收割为止。
已经获得“农场老友”成就的角色在收割烹饪材料类作物时,将不再发现礼物,而改为有几率发现特殊种子,例如魔法鳞茎、谜之种、欢歌铃等等。
团队副本、地下城与场景战役
团队查找器系统现在不再通告某副本中已被击杀的首领数。中途加入并完成团队副本的玩家在下一次排队时,将被优先选入全新的副本队伍。
加入又快速退出中途随机团队将获得逃跑的负面状态,30分钟内不得重新排队。
魔古山宝库、恐惧之心和永春台的非首领类敌人的刷新速度放缓。
现在,进入《熊猫人之谜》前的团队地下城不再需要团队了。这些地下城中原本需要多名玩家共同应对的敌人现在变得更加简单,单打独斗的玩家也可以击败他们了:
黑暗神殿的高阶督军纳因图斯
安其拉神殿的维希度斯
黑翼之巢的狂野的拉佐格尔
统计页面现在可以追踪并分别显示10人和25人团队首领的击杀情况了。
现在,在尝试地下城挑战模式时,大于5分钟的冷却计时将被重置。
场景战役
新增数个90级场景战役,包括额外的阵营专有场景战役:
突袭扎尼维斯
联盟
雄狮港
王者的耐心
部落
统御岗哨
黑暗中的匕首
现在,场景战役加入了地下城查找队列的功能,包括队长、替补、投票踢人和逃跑负面状态,但仍然不要求角色。
PvP
部落和联盟间愈演愈烈的冲突已经席卷了整个艾泽拉斯:90级玩家现在可以通过PvP标签页排队参加冬拥湖和托尔巴拉德的战斗,彼此一较高下了。
现在,PvP强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦克专精提供的伤害值了。
提高了武器上的PvP强度。
竞技场比赛的时间限制缩短为25分钟(原为45分钟)。
现在,评级战场将采用与竞技场相同的法术限制措施了。
专业技能
潘达利亚的草药和矿点的刷新速率降低约50%。
钓鱼
每周日的荆棘谷钓鱼大赛重新回归,但现在每次大赛都将决出3名获胜者。参赛者还将有机会赢得原卡鲁亚克钓鱼大赛的奖励。
大赛过程中,将不再刷新斑点可口鱼的鱼池,而改为在比赛过程中,荆棘谷所有渔点都可以钓到斑点可口鱼。其中包括内陆渔点及残骸。
烹饪
增加了一个烹饪专业背包,玩家可以使用铁掌徽记在纳姆·铁掌处购买。
工程学
现在,任何等级的角色都可以接受布林顿4000提供的日常任务了,但每个账号每天只能接取一次。此外,布林顿4000现在会免费派发时尚建议,可在1小时内大幅度提高你的拉风指数。
草药学
在潘达利亚采集任意草药时,都有较小几率获得黄金莲。
采矿
现在,即使玩家不拾取挖到的矿石,所有矿点仍将在被挖掘后1分钟后消失。
用户界面
正义、勇气、荣誉和征服点数军需官有了新的小地图标识。
当玩家受到会导致角色失控的效果影响时,系统将显示一条全新的通告,并说明效果名称和剩余时间。玩家可以在“界面选项”菜单下的“战斗”一栏中进行设置。
坐骑与宠物手册中的坐骑标签页上新增了搜索框。
坐骑与宠物手册将自动记住你上一次查看的标签页。
错误修正
现在,角色属性表能正确反映PvP强度对治疗的影响效果了。
猛袭平原鹰不再使用猛禽类宠物的技能。
修正了玩家从数百码高空进入日歌牧场时,作物无法显示的问题。
现在,已经学会召唤吓人芜菁宠物的玩家在收割烹饪材料类作物时,仍将获得不祥之种。
职业
改进了大量技能和效果的响应表现,包括:复苏之雾、光晕、潜行者药膏、要害打击、白霜、杀戮机器、漩涡武器、末日突降、最后通牒、血之气息、赤色天灾和猝死。
简化了以下法术对其他玩家的视觉效果:地狱烈焰、枯萎凋零、飓风、星界风暴和爆炸陷阱。
调低了地震的音效音量。
所有会造成自律效果的法术都不能同时生效了。
猎人
当敌人踏入或离开冰霜陷阱的影响范围时,其诱捕效果的响应将更加迅速,其实际影响范围与视觉效果也将更加匹配。
当冰霜陷阱被免疫其效果的目标触发时,只要受影响目标处于效果范围内,都将正确激活荷枪实弹效果。
修正了陷阱掌握、诱捕、黑冰雕文和冰霜陷阱雕文的一些问题。
宠物技能低吼在面对免疫此效果的首领时不会再引发收益递减效果了。
陷阱掌握的持续时间延长效果现在可以正确影响黑冰雕文了。
受冰霜陷阱雕文影响的冰霜陷阱,其扩大的效果范围与视觉效果更加匹配了。
法师
修正了冰冷血脉雕文可能导致法师的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术无法使用的问题。
修正了冰冷血脉雕文可能导致受影响的技能无法造成应有伤害值的错误。
术士
恶魔卫士和愤怒卫士不会再默认自动释放宠物技能胁迫气场了。
疫病肆虐在延长不同法术强度的持续伤害效果时,不会再拉平它们的伤害值了。
战士
当复仇之力的层数很高时,斩杀的伤害值将受到限制,其数值最多相当于战士的最大生命值,以防止出现超高数值。
专业技能
蒸烧大餐和蒸烧盛宴现在可以正确为伤害输出型施法职业提供智力加成了。治疗者可以继续从这些食物中获取精神加成。
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