NVIDIA英伟达PhysX驱动

NVIDIA英伟达PhysX驱动

版本:v257.21 官方版大小:155.54M

类别: 显卡驱动 系统:WinAll, WinXP, Win7

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N卡PhysX驱动是一款为解决用户在游戏中存在中缺少PhysXLoader.dll等错误信息的文件,如果你是N卡而且支持PhysX,可以选择下载对应的操作系统的驱动。下载安装即可解决问题,需要的朋友赶紧来绿色资源网下载吧

N卡PhysX驱动

PhysX说明

nVIDIA时代的PhysX:

2008年,Nvidia收购了AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。

所谓PhysX物理加速,是指相对于CPU来讲,GPU加快了PhysX物理引擎的计算速度。并不是说PhysX引擎只能由nVIDIA GPU处理。

nVIDIA劣化CPU执行PhysX效率

如果使用CPU处理PhysX时,PhysX引擎只会调用CPU单线程计算。RealWorld Technologies网站的作者David Kanter使用Intel的VTune进程查看工具分析了多款支持PhysX特效的游戏,发现当这些游戏使用CPU处理物理特效时,大部分的代码使用的仍然是老旧的x87浮点算数指令,而不是效率高得多的SSE指令(SSE指令的完成同样任务的速度能达到x87指令的1.5-2倍)。

AGEIA时代的PhysX:

PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。由于PhysX物理引擎在设计上就并不适合用CPU去计算,因此AGEIA公司还为PhysX引擎设计了专门的运算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速卡的核心被称为PPU,即物理处理器(Physics processing Unit)。PPU在AGEIA公司被nVIDIA公司收购后已停止生产。

支持PhysX的游戏:

目前为止,在全平台上(PC,xbox,Playstation)共有约260种游戏采用了PhysX引擎。其中在PC平台上,共有226种游戏采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。

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更新时间:2018-12-18
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