版本:v3.7.0正式版大小:3.55M
类别: 游戏地图 系统:WinAll, WinXP
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游戏开局,你可以选择巨魔与精灵开始游戏。巨魔赚钱的方法是攻击敌方(精灵的建筑物,主要是墙)得钱,购买装备。前期,可以选择买剑 和加速类装备搭配也可以选择买剑和加血量的装备搭配(如3.6.0版本的巨魔血量只有500,就必须买加血装备)。巨魔死亡立刻结束此盘。如果电脑延迟比较严重,推荐不要玩巨魔。
系统: 重做了大量地形,现在每张地图都可以充分利用地形进行防守了。
去除了踢人系统,有待完善。
现在读取完地图不用按任何键就可以进入游戏了
更换了部分角色模型。
现在开局5分钟内玩家之间不共享视野。
修正1.24E不能创建主机的问题。
修正开局不产生巨魔的问题(待测试)
修正精灵死后当狼可以获得木材的BUG
巨魔:
增加了巨魔新的雇佣兵种兽人苦工,它可以建造新的道具商店,采集金矿和可以生产作战单位的战争大厅,例如生产蝙蝠侦察者和巨魔巫医,巫医则拥有治疗守卫和反召唤技能,可以从远距离使用仪式召唤巨魔。
静止陷阱的范围增加。
小屋产钱速度修改为2, 4 , 8, 16.
商店增加了新的终极防御盾牌和瞬间回城等卷轴出售,巫毒商店将出售全知药水,魔法护盾和魔免项链等终极神器。
提高了攻击加速系列装备的价格,但同时提高了攻击速度
修正了狼和巨魔的通过小屋收入不同步的问题。
减少了巨魔传送的冷却时间。
去除了狼的传送技能,修改为突进 ,并增加了命令光环。
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精灵的开局是:出现后,在巨魔基地旁边的空间快速建造帐篷,不用建完,只需一下,便可获得一秒一金的收入,然后快速逃离。建议两个玩家同时守一块地盘,这样前期容易修理,不至于被巨魔秒杀掉墙。很多玩家把路堵死,这样是不对的,墙应该造在路中间,刚好可以让精灵过。(注:巨魔的体积是 2X2 精灵是1 X1 )有个很简单的方法来测量是不是路中间,就是你把石墙的影子移到路上,上面留半格绿色,下面留半格绿色,然后放中间就OK了,如果出现一整个绿色,就不要造在那里了。精灵全部死亡,此盘结束。
精灵:
小精灵增加了闪烁。
精灵采集木材数量得到了平衡化。
金矿的造价进行了降低
关闭了精灵的自动修理。
精灵使者现在可以建造辅助增效塔。
树人缠绕CD延长。 并且初始魔法值为0.
真视之塔的价格降低为256木
猛禽德鲁伊飓风耗蓝量加大。 持续时间缩短。
地图介绍:
本地图分为精灵与巨魔两个对立体系,精灵以防守为主 巨魔以进攻为主 .,(PS:你可以理解为受和攻 )
与其他角色对抗图不同的是一场游戏结束后可以玩很多局 并且死亡后可以选择协助一方增加游戏平衡性。
每局过后可以自行选择换到另外一个方块地图。巨魔和精灵只能在进图后进行选择
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