版本:大小:46KB
类别: DLL文件 系统:WinAll, WinXP, Win7, Win8
立即下载GTAINTERFACE.dll放哪?在用户的系统中为游戏修改器进行了众多数据服务,让你能够在使用各类游戏修改器的时候能够获得相应的游戏辅助,如果缺失此文件将使得用户无法正常打开游戏修改器,进行游戏DIY制作,为此绿色资源网提供此dll文件下载!
当你的系统出现“没有找到GTAINTERFACE.dll”“丢失GTAINTERFACE.dll”“授权后的GTAINTERFACE.dll”“计算机丢失GTAINTERFACE.dll”“加载GTAINTERFACE.dll失败”“GTAINTERFACE.dll如何安装”“GTAINTERFACE.dll是什么”皆可按照步骤进行安装!
1、Windows 95/98/Me系统,则复制到C\Windows\System目录下。
2、Windows NT/2000系统,则复制到C\WINNT\System32目录下。
3、Windows XP/7系统,则复制到C\Windows\System32目录下。
(如果是64位系统,则在2、3条中应复制到C\Windows\SysWOW64目录下)
然后打开“开始-运行-输入regsvr32 GTAINTERFACE.dll,回车即可解决错误提示!
MFC中的DLL
动态链接到 MFC 的 规则 DLL 应用程序里头的输出函数可以被任意 Win32 程序使用,包括使用 MFC 的应用程序。但是,所有从 DLL 输出的函数应该以如下语句开始:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( ))
此语句用来正确地切换 MFC 模块状态。
Regular DLL能够被所有支持 DLL 技术的语言所编写的应用程序所调用。在这种动态连接库中,它必须有一个从 CWinApp 继承下来的类,DLLMain 函数被 MFC 所提供,不用自己显式的写出来。
Regular DLL:和下述的 Extension DLLs 一样,是用 MFC 类库编写的。明显的特点是在源文件里有一个继承 CWinApp 的类。其又可细分成静态连接到 MFC 和动态连接到 MFC 上的。
静态连接到 MFC 的动态连接库只被 VC 的专业 版和企业版所支持。该类 DLL 应用程序里头的输出函数可以被任意 Win32 程序使用,包括使用 MFC 的应用程序。输入函数有如下形式:
Non-MFC DLL:指的是不用 MFC 的类库结构,直接用 C 语言写的 DLL,其输出的函数一般用的是标准 C 接口,并能被 非 MFC 或 MFC 编写的应用程序所调用。
extern "C" EXPORT YourExportedFunction();
DLL 应用程序从 CWinApp 派生,但没有消息循环。
如果没有 extern "C" 修饰,输出函数仅仅能从 C++ 代码中调用。
模块定义文件(.DEF)
模块定义文件(.DEF)是一个或多个用于描述 DLL 属性的模块语句组成的文本文件,每个DEF文件至少必须包含以下模块定义语句:
EXPORTS 语句列出被导出函数的名字;将要输出的函数修饰名罗列在 EXPORTS 之下,这个名字必须与定义函数的名字完全一致,如此就得到一个没有任何修饰的函数名了。
可以使用DESCRIPTION语句描述DLL的用途(此句可选);
第一个语句必须是LIBRARY语句,指出DLL的名字;
";"对一行进行注释(可选)。 DLL程序和调用其输出函数的程序的关系
DLL与进程、线程之间的关系
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL使用调用进程的栈。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
查看全部