vray 3.40.01 for 3dsmax2017

vray 3.40.01 for 3dsmax2017

版本:v3.40.01 中文版大小:5.17M

类别: 3D制作类 系统:WinAll, WinXP, Win7, Win8

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vray for 3dsmax2017最新版是一款为3dsmax配套设计的各类材质亮度渲染工具,让你能够渲染出各类真实视觉效果,提供用户最新的渲染功能人,让你能够制作出独特的灯光渲染,材质渲染,快来绿色资源网下载吧!

3ds max 2017 vray官方介绍

是3dsmax 2017的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,Vray for 3dsmax 2017还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。

vray for 3dsmax2017

vray for 3dsmax2017软件特色

增强的实时渲染,增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。

视口显示速度增强,展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。

Vray 3.4渲染速度提高20-50%,更加真实的采样方法,更加人性化的渲染设置,灯光设置等但是这个变化是底层的我们无法辨认。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的Vray for 3dsmax 2017, SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的 FinalRender,autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。

这几款渲染器各有所长,但Vray for 3dsmax 2017的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。

vray 3.40.01 for 3dsmax2017更新日志

- 新物理材质初始支持;

- 在Vray RT 支持 MultiTile(多个平铺);

- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;

VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:

- 降噪可以利用硬件加速;

- 可以在渲染完成后调整降噪结果;

- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;

- 按降噪所需自动添加渲染元素;

vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;

Vray:默认情况下启用全局照明(GI);

Vray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;

VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;

vray spawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 Vray;

Vray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;

Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;

.vrscene exporter(Vray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(Vray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;

Vray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 Vray 的设置选项卡;

VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;

Vray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;

VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;

Vray RT GPU:添加正交摄影机的支持;

VRay TriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;

Vray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;

Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;

VRay StochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;

VRay Stereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;

VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;

Vray scene converter(Vray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 Vray 灯光;

Vray:添加折射过滤烘焙元素;

ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;

VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;

VRay AerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;

- 在Vray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);

VRay IES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);

VRay Instancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;

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更新时间:2017-07-03
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