版本:v16.0.671 最新版大小:823.00M
类别: 媒体影音 系统:Mac OS X
立即下载houdini 16 mac版是专门为苹果Mac OS X系统用户打造的一款3d动画制作软件,这款软件具有强大的建模,渲染和动画制作功能,操作简单,感兴趣的朋友欢迎来绿色资源网下载使用!
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
视觉特效
Houdini for mac可以让特效师有能力处理更大更多的特效。新的自适应PBD让你专注于谷物模拟在碰撞区域。新的粘性流体工具比如岩浆、融化物以及Emit steam可以帮助特效师快速制作各种特效。流体和PBD模拟现在可以被分布到多个节点(渲染农场节点)进行解算,模拟的结果可以在渲染时无缝拼接,这对于大数据运算非常有用。
游戏
在Houdini for mac中,很多改进都是为了游戏制作者考虑的。包括上文提到的那些建模工具(多边形挤出、桥接、延展、重拓扑以及UV编辑),他们将使得用Houdini做游戏更容易。另外改进的还有纹理烘培 和 切线空间的法线纹理支持。对于游戏制作者来说,利用Houidini引擎可以获得巨大优势,目前有针对Unreal和Unity的版本,新的用户界面可以让你为游戏引擎制作数字资产更加容易
建模
在Houdini for mac中,建模师可以更有效的工作,新的微调编辑(tweak edit),边线滑动(edige sliding)和一些新工具比如多边形桥接(Polybridge),多边形挤出(PolyExtrude)和多边形二维延展(PolyExpand 2D)。对于高精度模型,新的重拓扑工具将可以用来根据高模建立低模,这些改进对于游戏美术来说尤其有用,他们可以在游戏引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多边形二维延展(PolyExpand 2D)本意就是为游戏建模设计的。
渲染
在Houdini for mac中渲染的速度和质量得到进一步提升,主要得益于着色器建立(shader building),材质重写以及对RenderMan20的支持。尤其是着色器建立,新增了一个新的着色器库,一个重写了的Shader Fx菜单,层材质以及卡通着色器。材质样式表创建了一个产品级的流程,用于管理材质重写。我们可以更容易得设置随机的纹理以及各种其他的材质参数,来使得同一套材质在不同物体上表现有差异,这尤其适合群集代理。
动画
Houdini for mac的动画流程比以往都要好,新增了洋葱皮皮肤(onion skinning),动作库面板以及改进的dope sheet,他们可以让摆动作和K帧变得更容易。新增的简易男性和简易女性装配提供了简单的角色,来帮助你探索Houdini的动画工具。他们每个都是一个数字资产,包含了角色选择器和动作库。装配师可以打开这些资产,查看里面的网络,来学习如何在Houdini中装配(绑定)
Objects Object scene 场景描述模块
SOPs Surface OPerations 表面编辑模组
POPs Particle OPerations 粒子编辑模组
CHOPs CHannel OPerations 通道编辑模组
COPs Compositing OPerations 图像合成模组
SHOPs Shader OPerations 材质编辑模组
VOPs Vex OPerations VEX模组
Outputs Render outputs 渲染输出模块
DOPs Dynamics OPerations 动力学编辑模组
- 全新的程式化地形建筑
- 基于SOP中的高度场数量
- 全面立即访问Houdini的建模武库
- 30多个专业表面操作员
- 强大的侵蚀模型
- 简单的工作流程,类似于图像合成,但在3D
- 无缝选择利用Houdini的合成网络(COP)
- 能够用自由曲线和纹理贴图掩盖感兴趣的区域
- 绘制和覆盖任何属性的能力
- 支持GeoTIFF和几种激光雷达
- 游戏引擎的本机输出
- 完全瓦片
- 游戏友好的地形材料和VFX专用着色器使用
- 视口中的高质量可视化
- 专用的咒语程序用于呈现
- 非常快:硬件通过OpenCL加速
- Houdini的物理SIM环境(DOP)的本机冲突支持
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