自由之战iphone版

自由之战iphone版

版本:v2.0.9.0 官方苹果版大小:435M

类别:动作游戏系统:苹果iOS

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自由之战(Fight For Freedom)是首款lol类型手机竞技游戏。其围绕LOL核心玩法和大量原创英雄原创技能,给游戏增添不少魅力。并且,游戏研发定位牢牢抓住“竞技游戏”这个核心点,一切游戏设定,包括操作、装备、模型、技能、UI等等都为“竞技游戏”四字服务,让游戏刺激度更强,操作感更流畅,打击感更爽,可玩性更深!真正让玩家体验到手机上玩竞技游戏的乐趣!

自由之战iphone版简介

自由之战领先世界的双轮盘操作专利,掌上竞技游戏开山之作!多人在线即时匹配系统,任何时间登陆游戏都有队友等你参战,熟悉的英雄熟悉的地图熟悉的经典玩法,对线、补刀、gank、超神,你喜欢的一个都不能少!更有天梯系统,战斗获取积分,比拼真正的实力,快来争夺最强王者的前一百荣耀桂冠!

自由之战苹果版

自由之战ios版特色

超自由的玩法,公交地铁,随时随地超神的杀戮!

双轮盘操作系统全球专利,完美诠释竞技游戏的魅力!

原创精品,Imbadota地图原创者亲自参与角色与地图制作!

更有完整宏大的剧情世界观,每个英雄都有传奇史诗背景故事!

游戏操作

点击:

手指单次点击触碰屏幕后立刻移离的行为定义为点击。

滑动:

手指触碰到屏幕后不释放、在保持持续接触的情况下在屏幕上滑动的行为定义为滑动。

移动:

点击屏幕左侧任意位置,向任何方向滑动,你的角色即会向该方向移动,松手后移动停止。

选中:

攻击按钮轻轻上滑,可切换选中目标英雄,多个英雄优先选中的为敌方血量较少的英雄,血量相同则优先选中距离最近的英雄。 攻击按钮轻轻下滑,可选中攻击距离内的小兵或建筑,当小兵与建筑同时存在射程内则优先选中小兵,小兵中血量少的优先级更高,继续下滑攻击按钮则在小兵中切换目标。

攻击:

选中目标以后,轻按攻击按钮即可对目标进行攻击。在攻击动作造成伤害之前进入移动操作即可取消攻击。

技能释放:

触发性技能,点击技能按钮一次即可释放;指向性技能,选中后不松手,移动至想要释放的方向松手,即可朝指定方向释放技能。

技能取消:

瞬发的目标锁定技没有取消,引导和吟唱类的技能在移动后可打断取消,区域选择(方向或者范围)技能在超出释放范围(释放指示圈变成红色)后取消。

技能升级:

每一级会获得1个技能点,对应的三个技能上方会出现一个加号,点击想要学习技能上方的加号,即可学习该技能。大招3级后才可以学习。

购买物品:

点击屏幕左上角包裹按钮,即出现购买面板,分为“推荐、防御、攻击、法术、移动”五大类,如果你的金钱足够,可买的物品会变为明亮的,否则金钱不够的一直为暗色的。选中该物品后右下角会出现购买按钮,点击即可购买至装备栏。

回城:

战场两边有草丛,进入草丛可对草丛外单位隐身,同时进入草丛后会激发回城技能,点击后吟唱3秒钟回城,吟唱过程中受到攻击即会打断回城。

补刀:

补刀又称补兵,通过对小兵的最后一次攻击获取金钱的行为。

补给:

战场两旁会定时刷新出血药和BUFF,从药剂或BUFF上走过即可捡起该道具,点击后吃掉药剂即可回血或使用BUFF即可增加攻击力与法强。

英雄选择:

匹配完成并开始游戏后,进入选择英雄界面,左侧为你可以选择参战的英雄,选中后并点击右下方准备按钮,即可使用该英雄参战。

匹配战斗:

点击开始游戏后,右上角有1V1或2V2即为联网匹配模式,可以和网上其他玩家一起战斗。

游戏攻略

1.自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。

倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。

2.洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。

3.面具的被动效果可叠加

虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。

4.日炎可触发面具的被动效果

该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。

5.攻速拥有上限值

也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项

6.野怪获得的金币十分可观

版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。

7.白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。

对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观

8.AP英雄不一定就要购买AP石头

AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。

9.海伦三技能可直接拆塔

10.自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人

例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。

11.防御塔的攻击机制

与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。

12.装备买来多少卖出就是多少

13.补兵是重中之重

如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的滚雪球效应,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。

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更新时间:2018-09-15
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