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《Head First Java(第三版)》是本完整的面向对象(object-oriented,oo)程序设计和java的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考。
第一章 进入Java的世界(基本概念)
1.程序的层次:源文件(source file)->类(class)->方法(methods)。
2.Java里面integer和boolean不相容。
3.语法与C差不多,不过作者好像一直很反感拿C与Java作比较。
第二章 拜访对象村(类与对象)
1.继承机制使子类可以通过继承父类代码来减少重复代码,覆盖机制使子类在不必改动父类的同时可以选择实现自己的方法。(这个机制太强大了!)
2.类是绘制对象的蓝图,而对象是已知的事物加上执行的动作。对应着,类包括实例变量(instance variable)和方法(methods)。
3.Java程序执行期间是一组可以相互调用或交流信息的对象,对象之间有着独立性(对象自治)。
4.main()在java里面的作用:测试真正的类和启动Java应用程序。Java是面向对象的编程,所以main()里面基本是不带任何方法的,仅作为测试用和启动用。
第三章 认识变量(primitive主数据类型和引用)
1.变量必须有变量类型,两性类型与类之间有时是共通的,所以一般有着相同的命名规则(如果可能的话,每个单词的首字母都要大些,区分于变量名称的命名:除了第一个单词首字母要小写外,之后的单词的首字母都要大写)。
2.变量名称必须以字母,_或&开头(不能以数字开头)。
3.除非加上“f”,否则所有带小数点的值在Java里面都看作double类型。
4.Primitive主数据类型变量值是该值的字节所表示的。
5.引用变量类似于指针,储存的是引用对象的地址(储存方式)。
6.圆点运算符(.)表示“取得圆点前面的对象,然后求出该对象在圆点后面的事物”。
7.当一个对象失去所有的引用变量时,它就完蛋了。
8.数组是对象,无论它里面装的是不是primitive类型。
第四章 对象的行为(方法操作实例变量)
1.根据传入的实参(arguments)或者对象的实例变量(instance variable)的不同,同一个方法在同类型的不同的对象可以有着不同的表现形式。
2.实参(arguments)是传给方法的实际值,传入方法后就变成了形参。形参(parameters)与局部变量(local)类似是一样的。改变形参并不改变实参。(跟C一样)传入与返回的参数的值的类型可以隐含地放大或者明确地缩小。
3.可以从方法里面返回值,声明了返回最好要返回(我敲代码时发觉时声明了返回不返回会报错的,但P78最后一个问题的回答并不是这样的??囧),一般情况下只能返回一个值,但是可以返回一个数组,再深一层的,可以返回ArrayList,换言之,只要你封装好了,可以返回任意数量任意类型的任意变量的任意组合。
4.Java是传值调用(pass by value),如果调用的实参是个引用变量,同样拷贝之。
5.用setter(mutator)和getter(accessor)进行封装(encapsulation),可以保证对象的实例变量可以通过设置setter来防止被恶搞。(用private设置实例变量,用public来设置setter和getter)这样读取和更改实例变量的效率会变低,不过能够提高程序的抵抗力抗性和恢复力抗性。
6.实例变量有默认值(整形为0,浮点型为0.0,布尔型为false),局部变量没有默认值,使用前需要初始化。
7.使用==来比较两个primitive主数据类型或者两个引用是否引用到同一个对象。使用equals()来判断两个对象是否在意义上相等。(关于“在意义上”的概念需要斟酌,目前主要用于比较String类型是否相等)。
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