版本:v9.21 中文版大小:29.05M
类别: 游戏辅助 系统:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
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GM9游戏修改大师(Game Master)是一个非常实用的游戏修改工具,亦是PC上面第一个同时支援32bit和64bit游戏的修改工具,功能可以说是相当的强大,发展大了第九代,足以说明它在市场上的受欢迎度,在成熟及稳定程度是同类型软件都是相当强大的,配合微软 Windows 7的推出,以及电脑硬件的制程突破。
1、拥有强大修改功能,核心引擎超过十年的研发,为同类产品中最成熟稳定。
2、完全支援多核心处理器架构,让强大的多核心CPU能完全应用。
3、支援32bit、64bit视窗作业系统:Microsoft Windows 7、Vista、XP。
4、多种对应动态记忆体模式修改工具,一举突破现有修改瓶颈。
5、内含精心设计的10个游戏关卡,由浅入深实地操演,立即学会游戏修改精髓!
6、运用组合语言指令反组译器(MMX、SSE、3DNow、X86、X64…etc)提供反组译功能
7、全新参考点功能,能够锁定不固的浮动位置!例如以.NET或Java所写的游戏。
8、注射程式码功能,直接放入由您所写的程式码,无论游戏有什么动作,都能立即修改。
9、脚本式控制处理器暂存器,利用高阶的脚本控制最低阶的资讯。
10、指标搜寻器,专门针对有程式码保护并同时使用动态记忆体的游戏,并能避免游戏的反侦查。
11、快速搜寻功能,能够智慧的选择搜寻机会较大的区域,使效能提高。
12、常用变化搜寻,在同一次的搜寻中会自动变化目标数值,同时比对不同数值形态。
12、双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,混合样式数字列,十、十六进制数字、浮点数及文字。
首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入THIS(开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录)意思是制定要修改这个游戏,然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM8的简单界面在游戏画面的前方。如果没出现就再次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。
[Scan]
格式:Scan####
说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。
低阶搜索例子:
scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作
scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作
scan! 不等于搜索
scan= 等于搜索
scan+ 大过搜索
scan- 小过搜索
高阶搜索例子:
scan123 搜索数值 123 (十进制)
scan123h 搜索数值 123h (十六进制)
scan23.3 搜索浮点数 23.3
scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0
scan1--10 搜索范围
scan'ABC' 搜索文字
scan12,5h,0 搜索数据列
注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。
[STP]
格式:STP# XXXX
全写:Send To Position Table
说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。
[CLR]
格式:CLR
全写:Clear
说明:此指令是作用清除上次的搜索结果
例子:
STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)
STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)
STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)
STP6 'ABC' 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字
STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列
注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。
[LSF]
格式:LSF
全写:List Scan Form
说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。
[LPT]
格式:LPT
全写:List Position Table
说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。
[VPT]
格式:VPT#
全写:View Position Table Record
解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[SHOW]
格式:SHOW########
全写:Show Memory Data
说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。
注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。
[ADD]
格式:ADD########
全写:Add Item
解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[DEL]
格式:DEL#
全写:Delete Item
解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。
注:输入后需要按[Enter]才生效
[VAL]
格式:VAL# XXXX
全写:Change Value
解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。
注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。
[CAP]
格式:CAP# XXXX
全写:Change Caption
解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。
注:
1.输入后需要按[Enter]才有效。
2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。
[OFFSET]
格式:OFFSET####
全写:Apply Offset
解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[LOK]
格式:LOK#
全写:Lock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[ULOK]
格式:ULOK#
全写:Unlock Item
解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。
注:输入后需要按[Enter]才生效。
[INT]
格式:INT
全写:Interrupt
解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。
[THIS]
格式:THIS
全写:Modify This
解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。
最后,普通修改太简单,随便找个修改器的说明看下就会用了,不必刻意找GM的,GM的动态地址修改啊,光棒搜索之类的才需要看看说明。
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