版本:v7.5.3201.1 最新版大小:329.00M
类别: 3D制作类 系统:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载3DXchange让你无限制的制作3d的模型,撒开软件随时都能开始编辑,一切只为便捷。拥有基础的3d制作工作,包括可以为你模型添加面部、物品道具、动作等,按照软件的流程来操作,可以帮你省下不少力气以及时间,让模型成品更快。欢迎有需要的朋友下载使用!
3DXchange是一款功能强大而3d模型创建编辑软件,能够帮助用户轻松创建各种3D模型,为模型的设计制作工作提供了便利。软件已经成功,去除了各种功能限制,用户可以免费使用软件的全部功能,满足各种使用需求。
面部设置
导入的角色也可以利用iClone强大的面部动画工具!3DXchange支持所有类型的会说话的角色,使您可以使用更加专业的角色资产来丰富场景,这些角色资产可以通过丰富的面部动画来表现出来,而不管该角色是使用面部骨骼装备还是使用面部混合形状来设计的。
运动转换
通过通过FBX / BVH格式将外部运动数据转换为iClone,您可以从任何外部运动库,流行的运动编辑工具甚至是逼真的运动捕捉中引入运动数据,以与iClone标准字符一起使用。还可以使用iClone强大的Human IK运动编辑工具来进一步编辑或完善该运动数据。
道具转换
3DXchange提供了导入和导出3D道具所需的所有工具。变换和高度工具可让您使用正确的比例和轴参数快速旋转并调整导入模型的大小。枢轴工具可帮助您设置自定义枢轴点,以控制对象的旋转行为。使用“组”工具可以分离对象,编辑模型层次结构,建立父子节点关系,重命名对象,排除不需要的零件以及分别输出选定的对象,以提高以后的动画功能。
角色转换
经由 FBX 格式进行角色化操作,身体与手部的骨骼对应,预设样版供自动配置,转换任何道具物件为 iClone 角色,雕塑与绘製角色
字符转换
利用3DXchange中的内置特征面板,您可以快速轻松地将外部字符通过FBX格式转换为iClone。然后,新转换的角色将与数千个iClone运动文件以及功能强大的运动工具(例如,人体模型,MixMoves和运动捕捉)兼容。对心动的Daz,Maya,3DS Max,Mixamo和其他角色中的任何角色进行动画处理!
在iClone中直接输入/输出
为了进一步简化流水线过程,已经在iClone 7内部直接实现了一些关键的导入和导出功能,其中包括备受期待的批处理FBX导出功能,该功能允许您一次导出角色,道具和摄影机。现在,iClone 7还可以从OBJ中引入多种变形以进行有机变形动画。
道具物件转换
自由进入 3D Warehouse,自由使用 Sketchup 製作模型,节点群组化,轴心对齐与调整,材质与 UV 优化,法线与平滑编辑。
动作转换
经由 FBX/BVH 格式进行角色化操作,利用 T-Pose 校正动作,重设姿势与转换,批次多段动作处理,即时线上下载预览与 Marketplace。
动作矫正
利用 T-Pose 校正动作,在转换角色或动作进 iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先準备一个标準的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange5 提供预设的 T 字型给常见软体的角色系统,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系统的角色。
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