makehuman community(3d人像建模软件)

makehuman community(3d人像建模软件)

版本:v1.2.0 官方版大小:335.00M

类别: 3D制作类 系统:WinAll

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makehuman中文版作为人物角色建模的制作工具,功能比较丰富且强大,可以对人物的性别、躯干、脸部等部位进行设置,还可以深度加工优化,调整十分方便,让你轻松创作出全新的特征人物,适用范围十分广泛,适用于多个工作领域!

makehuman community(3d人像建模软件)介绍:

MakeHuman是一个开源的3D人物角色建模软件,完全由python代码编写完成。它基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。特有的“自然姿势系统”可对运动中的皮肤和肌腱变形进行精确摸拟。配合RenderMan接口兼容渲染器AQSIS得到最终效果。此软件可适用于人体写生练习、动漫或三维角色动作设计、体育训练人体运动仿真等等领域。

makehuman中文版

特色功能:

1、人物设计:

可以自定义创造一个人物,然后可以人物的性别、脸部、躯干、手臂和腿脚进行设置,之后就可以完整的创作出一个属于自己的人类啦

2、姿态/动画:

用户可以在这里,设置自己创造的人类的动作及姿态,用户可以让他笑、让他走、让他跑总之我们能做的,虚拟的也都能

3、材质设置:

在这里,用户可以对人物的颜色及人物的材质进行设置,例如皮肤颜色、眼睛颜色、牙齿的材质等等

4、渲染:

可以对成品的人类进行细致化的处理,对颜色等进行深度化加工

5、细节的设置:

可以对自己创造的人类进行细致化的处理,可以设置服装、眼睛、头发、牙齿等进行细致化的设置

6、1170变形有效的参数化建模:

简单和直观的参数,包括年龄、性别、身高、体重身体比例,脸型眼睛,鼻子,嘴,下巴,耳朵,脖子…手,脚.....你能想到的这里都有模型的存在

7、自由与开源的软件:

一个完全开源的程序,且创造人物非常之自由,内容创建MakeHuman CC0许可下的,给艺术家们前所未有的自由,可以让用户创造任何一个用户想创造的人物,完全免费不受限制

8、PYTHON驱动:

完全是用python编写的,使用的广泛使用的脚本语言,具有高度的可移植性,不需要代码编译直接即可驱动

makehuman中文版

安装说明:

1、在绿色资源网下载makehuman community(3d人像建模软件)安装包,然后简单地将它解压缩到您喜欢的位置

2、双击makehuman.exe来启动应用程序。不需要安装。

设置中文方法:

1、打开软件,点击“settings”,在栏目中选择“Chinese”;

makehuman中文版

2、重新启动软件即可。

使用说明:

工具栏及其各种分区。

这些选项卡和子选项卡使您可以浏览应用程序,并以连贯易懂的方式利用其各种功能。

3D检视视窗,可让您检视人体的变形,姿势等。

左右选项面板,其选项根据您所在的选项卡/子选项卡而变化。

最后是一个进度条,它显示操作的进度,而信息条则提供有用的信息。

注意:不同的视图可能包含不同的选项。在文档的其余部分中的相应标题中更详细地描述了这些选项。

makehuman中文版

身体建模

通过转到“建模”选项卡并选择“主要”子选项卡可以访问主要控件。

这些控件定义了人类的主要特征。控件用于定义角色的宏功能。前六个分别对应于性别,年龄,肌肉,体重,身高,比例,而后三个对应的民族(非洲,亚洲和白种人)。

性别:“性别”标签用于定义人类摆姿势的性别。雄性或雌性,或兼具优势的两种特征的混合物。

年龄:“年龄”滑块用于更改整个人的年龄。上图显示了各个年龄段的人,从年轻人到老年人。

肌肉:肌肉修边器用于调节人的性格所具有的肌肉量。

权重:权重填充器用于调整角色的权重。默认设置是具有平均重量的字符。与“ Muscle”(肌肉)一起使用时,可用于指定构成体重的肌肉和脂肪的比例。

高度:“高度”滑块用于调整字符的高度。

比例:“比例”滑块用于调整比例,从“不常见”到“理想”。

种族滑块:种族滑块(非洲,亚洲,白种人)用于改变人类的种族特征。这些滑块相互依赖,因此所有三个滑块的总和始终为100%或1上的值。这意味着“非洲”滑块的值增加将导致“高加索”值的减少。和“亚洲”滑块。这是合理的,因为例如,如果一个人是纯粹的非洲血统,那么他/她将仅具有非洲特质,而如果他/她是混合体面的,则其性格将具有种族特征的融合。一个人不可能是百分之一百的非洲人和百分之一百的亚洲人。

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发型设计

默认的MakeHuman人形模型没有头发。但是,您可能希望模型有头发和特定发型。在MakeHuman?中,您可以通过首先选择选项卡“几何图形>头发”来从可用的角色发型中进行选择。

这将打开头发库窗口。与往常一样,“头发库”窗口分为三个部分。有一个左侧面板(当前为空,但是将包括标签过滤器),一个显示您当前角色模型的中央预览窗口以及一个右侧面板,其中包含可用发型列表,显示为带有标签的缩略图。目前,MakeHuman?中的默认发型只有几种。该库将逐个版本扩展。为了能够看到具有可用发型的角色,您必须用鼠标单击缩略图。

您可以通过单击另一个缩略图来更改分配的发型。例如,您可以通过单击缩略图面板中的发型“ fhair”来更改模型的发型“ afro”。请注意,这样做不会将两种发型结合在一起。如果您对所选发型在模型上的外观不满意,并想返回到模型的先前状态,则可以按屏幕左上方的“撤消”按钮。如果要在应用任何发型之前返回模型的原始状态,只需从发型库中找到名为“无”的缩略图,然后单击即可。现在,您的模型将恢复到对其应用任何发型之前的状态。

面部修改器:

假人中的假人面部修饰剂分为几类(眼睛,鼻子,脊椎等),包括与面部变种有关的形态。右侧可用的变形与当前活动的类别有关。例如,当选择“头部”类别时,与头部相关的所有变形(例如头部形状(椭圆形,圆形,三角形等),角度和年龄)均可用。如果要将类别切换为“嘴巴大小”,则与该类别相关的所有滑块都将可见并且可以操作。

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衣服

MakeHuman的默认模型是赤脚且没有衣服。但是,如果您想在MakeHuman?中为模型穿衣,则可以简单地单击并从自动拟合到模型的服装几何对象库中加载服装和鞋子。要为您的模型穿衣,请按标签>几何>衣服。

胳膊和腿的形状:

“ Arms and Legs”子选项卡再次位于主“ Modeling”选项卡下。在这里,我们可以更改与手臂和腿有关的各种属性,例如手,手臂和脚。

调整躯干形状:

为了更改人体的躯干相关功能,我们必须选择位于“建模”主标签下的“躯干”子标签。在躯干部分,我们可以交换各种着装,例如胃(大小,怀孕形状),身高,宽度等。

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更新时间:2021-09-10
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