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1.解释变量和表达式等基本C# 2010语法知识
2.介绍泛型的含义和用法
3.讨论windows编程和windows窗体
4.介绍C#改进内容、lambda表达式和扩展方法
5.解释windows应用程序部署方法
6.讨论xml并简要介绍linq
7.深入探讨调试和错误处理方法
8.演示有效wpf和wCf技术
《C#入门经典(第5版)》一书的作者karli watson是infusion development 公司高级顾问,并担任boost.net的技术架构师和it自由撰稿人、作家和开发人员。他曾编著多本.net(尤其是C#)书籍,极擅长以浅显易懂的方式阐明复杂技术主题。
《C#入门经典(第5版)》一书的另一作者Christian nagel是微软技术代言人、微软mvp,拥有逾25年的软件开发经验。Christian熟悉各种语言和平台,曾编写多本.net图书,并多次在国际会议上发表重要演讲。
第Ⅰ部分 C#语言
第1章 C#简介 3
1.1 .net framework的含义 3
1.1.1 .net framework的内容 4
1.1.2 使用.net framework编写应用程序 4
1.2 C#的含义 7
1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 7
1.2.2 本书中的C# 8
1.3 visual studio 2010 8
1.3.1 visual studio 2010 express产品 9
1.3.2 解决方案 9
1.4 小结 9
1.5 本章要点 10
第2章 编写C#程序 11
2.1 开发环境 12
2.1.1 visual studio 2010 12
2.1.2 visual C# 2010 express edition 14
2.2 控制台应用程序 15
2.2.1 solution explorer 19
2.2.2 properties窗口 20
2.2.3 error list窗口 20
2.3 windows forms应用程序 21
2.4 小结 25
2.5 本章要点 25
第3章 变量和表达式 27
3.1 C#的基本语法 27
3.2 C#控制台应用程序的基本结构 30
3.3 变量 31
3.3.1 简单类型 31
3.3.2 变量的命名 35
3.3.3 字面值 36
3.3.4 变量的声明和赋值 38
3.4 表达式 39
3.4.1 数学运算符 39
3.4.2 赋值运算符 43
3.4.3 运算符的优先级 44
3.4.4 名称空间 45
3.5 小结 47
3.6 练习 48
3.7 本章要点 49
第4章 流程控制 51
4.1 布尔逻辑 51
4.1.1 布尔赋值运算符 54
4.1.2 按位运算符 55
4.1.3 运算符优先级的更新 59
4.2 goto语句 60
4.3 分支 61
4.3.1 三元运算符 61
4.3.2 if语句 61
4.3.3 switCh语句 65
4.4 循环 68
4.4.1 do循环 68
4.4.2 while循环 71
4.4.3 for循环 73
4.4.4 循环的中断 77
4.4.5 无限循环 78
4.5 小结 78
4.6 练习 79
4.7 本章要点 79
第5章 变量的更多内容 81
5.1 类型转换 81
5.1.1 隐式转换 82
5.1.2 显式转换 83
5.1.3 使用Convert命令进行显式转换 86
5.2 复杂的变量类型 89
5.2.1 枚举 89
5.2.2 结构 93
5.2.3 数组 96
5.3 字符串的处理 102
5.4 小结 106
5.5 练习 107
5.6 本章要点 108
第6章 函数 109
6.1 定义和使用函数 110
6.1.1 返回值 111
6.1.2 参数 113
6.2 变量的作用域 120
6.2.1 其他结构中变量的作用域 122
6.2.2 参数和返回值与全局数据 124
6.3 main( )函数 125
6.4 结构函数 128
6.5 函数的重载 128
6.6 委托 130
6.7 小结 133
6.8 练习 133
6.9 本章要点 134
第7章 调试和错误处理 135
7.1 vs和vce中的调试 135
7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 136
7.1.2 中断模式下的调试 144
7.2 错误处理 152
7.2.1 try...catch...finally 153
7.2.2 列出和配置异常 157
7.2.3 异常处理的注意事项 158
7.3 小结 159
7.4 练习 159
7.5 本章要点 159
第8章 面向对象编程简介 161
8.1 面向对象编程的含义 162
8.1.1 对象的含义 162
8.1.2 一切皆对象 165
8.1.3 对象的生命周期 165
8.1.4 静态和实例类成员 166
8.2 oop技术 167
8.2.1 接口 167
8.2.2 继承 169
8.2.3 多态性 171
8.2.4 对象之间的关系 172
8.2.5 运算符重载 173
8.2.6 事件 174
8.2.7 引用类型和值类型 174
8.3 windows应用程序中的oop 175
8.4 小结 177
8.5 练习 177
8.6 本章要点 178
第9章 定义类 179
9.1 C#中的类定义 179
9.2 system.objeCt 184
9.3 构造函数和析构函数 185
9.4 vs和vCe中的oop工具 190
9.4.1 Class view窗口 190
9.4.2 对象浏览器 192
9.4.3 添加类 193
9.4.4 类图 194
9.5 类库项目 196
9.6 接口和抽象类 199
9.7 结构类型 201
9.8 浅度和深度复制 203
9.9 小结 203
9.10 练习 204
9.11 本章要点 204
第10章 定义类成员 205
10.1 成员定义 205
10.1.1 定义字段 206
10.1.2 定义方法 206
10.1.3 定义属性 207
10.1.4 在类图中添加成员 212
10.1.5 重构成员 215
10.1.6 自动属性 216
10.2 类成员的其他议题 217
10.2.1 隐藏基类方法 217
10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 219
10.2.3 嵌套的类型定义 220
10.3 接口的实现 220
10.4 部分类定义 224
10.5 部分方法定义 225
10.6 示例应用程序 227
10.6.1 规划应用程序 227
10.6.2 编写类库 228
10.6.3 类库的客户应用程序 235
10.7 call hierarchy窗口 236
10.8 小结 237
10.9 练习 237
10.10 本章要点 238
第11章 集合、比较和转换 239
11.1 集合 239
11.1.1 使用集合 240
11.1.2 定义集合 246
11.1.3 索引符 247
11.1.4 给Cardlib添加Cards集合 250
11.1.5 关键字值集合和idiCtionary 252
11.1.6 迭代器 254
11.1.7 深复制 259
11.1.8 给Cardlib添加深复制 261
11.2 比较 263
11.2.1 类型比较 263
11.2.2 值比较 268
11.3 转换 283
11.3.1 重载转换运算符 284
11.3.2 as运算符 285
11.4 小结 286
11.5 练习 286
11.6 本章要点 287
第12章 泛型 289
12.1 泛型的概念 289
12.2 使用泛型 291
12.2.1 可空类型 291
12.2.2 system.ColleCtions.generiC名称空间 297
12.3 定义泛型类型 307
12.3.1 定义泛型类 308
12.3.2 定义泛型接口 319
12.3.3 定义泛型方法 319
12.3.4 定义泛型委托 321
12.4 变体 321
12.4.1 协变 322
12.4.2 抗变 323
12.5 小结 324
12.6 练习 324
12.7 本章要点 325
第13章 其他oop技术 327
13.1 ::运算符和全局名称空间限定符 327
13.2 定制异常 329
13.3 事件 331
13.3.1 事件的含义 331
13.3.2 处理事件 332
13.3.3 定义事件 334
13.4 扩展和使用Cardlib 343
13.5 小结 351
13.6 练习 352
13.7 本章要点 352
第14章 C#语言的改进 353
14.1 初始化器 353
14.1.1 对象初始化器 354
14.1.2 集合初始化器 356
14.2 类型推理 359
14.3 匿名类型 360
14.4 动态查找 364
14.4.1 dynamiC类型 365
14.4.2 idynamiCmetaobjeCtprovider 369
14.5 高级方法参数 369
14.5.1 可选参数 369
14.5.2 命名参数 371
14.5.3 命名参数和可选参数的规则 375
14.6 扩展方法 375
14.7 lambda表达式 379
14.7.1 复习匿名方法 379
14.7.2 把lambda表达式用于匿名方法 380
14.7.3 lambda表达式的参数 383
14.7.4 lambda表达式的语句体 384
14.7.5 lambda表达式用作委托和表达式树 385
14.7.6 lambda表达式和集合 386
14.8 小结 388
14.9 练习 389
14.10 本章要点 390
第Ⅱ部分 windows 编 程
第15章 windows编程基础 393
15.1 控件 393
15.1.1 属性 394
15.1.2 控件的定位、停靠和对齐 395
15.1.3 anchor和dock属性 395
15.1.4 事件 396
15.2 button控件 398
15.2.1 button控件的属性 398
15.2.2 button控件的事件 398
15.2.3 添加事件处理程序 399
15.3 label和linklabel控件 400
15.4 textbox控件 401
15.4.1 textbox控件的属性 401
15.4.2 textbox控件的事件 402
15.4.3 添加事件处理程序 404
15.5 radiobutton和CheCkbox控件 407
15.5.1 radiobutton控件的属性 408
15.5.2 radiobutton控件的事件 408
15.5.3 CheCkbox控件的属性 408
15.5.4 CheCkbox控件的事件 409
15.5.5 groupbox控件 409
15.6 riChtextbox控件 412
15.6.1 riChtextbox控件的属性 412
15.6.2 riChtextbox控件的事件 413
15.7 listbox和CheCkedlistbox控件 418
15.7.1 listbox控件的属性 418
15.7.2 listbox控件的方法 419
15.7.3 listbox控件的事件 420
15.8 listview控件 422
15.8.1 listview控件的属性 422
15.8.2 listview控件的方法 424
15.8.3 listview控件的事件 424
15.8.4 listviewitem 425
15.8.5 Columnheader 425
15.8.6 imagelist控件 425
15.9 tabControl控件 431
15.9.1 tabControl控件的属性 432
15.9.2 使用tabControl控件 432
15.10 小结 434
15.11 练习 434
15.12 本章要点 434
第16章 windows窗体的高级功能 435
第17章 部署windows应用程序 465
第Ⅲ部分 web 编 程
第18章 asp.net web编程 503
第19章 web服务 557
第20章 部署web应用程序 581
第Ⅳ部分 数 据 访 问
第21章 文件系统数据 597
第22章 xml 633
第23章 linq简介 657
第24章 应用linq 695
第Ⅴ部分 其 他 技 术
第25章 windows presentation
第26章 windows Communication Foundation 787
第27章 windows workflow foundation 819
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