版本:完整版大小:11.23M
类别: 单机游戏 系统:WinAll, WinXP
立即下载魔法门之英雄无敌1中文版是一块非常经典的策略单机游戏,游戏刻画了30多种生物、法术和宝物,几乎所有的设定都为之后的数代作品所继承。英雄的设计很有RPG人物的特质,有属性有装备,不像是美式的那么贫民,也不像日式那样毫无“英雄”的感觉。欢迎来绿色资源网下载。
《魔法门之英雄无敌》又名《魔法门之英雄无敌:战略任务》,是发行于1995年的一款战略性游戏,原本的平台是MS-DOS,后移植到Windows平台,有Mac OS版本,并在全世界有着广大而坚定的玩家群。讲述的是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。
枪兵
一代的枪兵穿着标准装备锁子甲背心(用铁环互相连接,环环相扣的护甲),木柄金属枪头,非常正统的设定。由铁匠铺生产,性价比较差的3级兵种,没有特殊能力,低下的攻击力无法制造足够的威胁,高防御的优势被大幅降低,通常会被敌人留到最后。
剑士
在《英雄无敌1》中,剑士是最差的4级兵种,但是也是最便宜的,价钱相当于中等3 级单位,属性相对其他3级单位来说有一定优势,保留了高防御,增加了生命值,攻击和伤害。由于其低廉的价格是早期游戏获得优势很好的选择。因为剑士的招募建筑武器店是出枪术竞技场和大教堂的必备前置建筑,所以如果有余钱可以招募一下剑士。
骑兵
这是唯一一种不需要特殊资源的6级单位。价格在5级左右,但是比5级好很多,可以被认为是5.5级,最终产量在6级生物里有很好的优势,一定程度的平衡了圣武士的弱势。圣武士的防御和龙一样,是游戏里最高的。攻击还算理想,伤害低,但是2次攻击(特殊技能)使其变的很理想,可是敌人会在第二次攻击前反击。生命值低,所以必须要用圣武士作为攻击单位尽快的消灭敌人。祈祷和诅咒对圣武士很有效。当面对骑士族的时候,消灭圣武士是最优先事项,因为他们的能力能造成高伤害但是生命值又低。
骑士城堡
农民是游戏中最弱也是数量最多的单位,他们只擅长一件事:送死。因为他们贫弱的攻击和只有1的伤害,一队农民很可能造成比他们数量还要少的伤害。1点伤害是固定不变的,所以祈祷和诅咒对农民没用,就算农民在英雄有很高的攻防属性加成的时候稍微有点用,他们还是只有少的可怜的1点的生命值、伤害和速度。所以就算他们便宜到只有 20G一个也不是很划算,因为一个价值40G的哥布林也能杀死4到5个农民。如果你有带领农民,绝对不要让他们去攻击鬼魂,这样和自杀没区别。英雄有5个空格,但是有6种生物,所以农民是肯定要离开最后成型的队伍了。所以骑士族的选择就很明白了,低速度意味着农民很可能在出手前就被攻击或者杀死。所以除非你在为高级单位存钱,否则一个弓箭手或者枪兵要好过20个农民。
弓箭手
相比兽人(又称半兽人,蛮族同级射击单位)来说多2点攻击和4发额外弹药,少了1点防御。弓箭手产量较高,性价比也较高,前期值得购买,当然更主要原因是因为骑士族没有其他远程。弓箭手通过箭术靶场招募……
可以说英雄无敌1开创了一个新的游戏时代。这个充满神秘感的祖师级游戏到底是个什么样子呢?事实上英雄无敌是个结合了角色扮演(英雄升级,装备,任务)即时战略(黑暗搜索,资源占领,建设)和传统战棋(棋盘走位,肉搏和魔法)的混合型游戏,而这几类游戏的精彩之处却又有机融合并完美体现在一个游戏中。
在H1中首次提出“英雄”的概念,而这一概念很多年后被应用到即时战略游戏中去成了几乎不可或缺的游戏元素。而在有限的行动点中让有限的资源发挥最大的作用成了这一游戏类型的精髓,也造就了这一游戏类型的标准模式。玩这类游戏有一句名言:浪费步是可耻的。(这是谁说的?……好像是蝻说的= =b)以现在的眼光看英雄无敌1的画面可以说是简陋的可爱,然而它还真的是很可爱:鲜艳的色彩搭配;简单却充满动感的城市和地图;角色所占屏幕的比例相当大,而且鼻子眼睛连眉毛胡子都刻画的清清楚楚。这在H的后续作品都没有的效果!配乐轻松活泼又充满神秘气息,很好的表现出中世纪力量与魔法的氛围。
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