DotA IMCA

DotA IMCA

版本:1.12 正式版大小:7.15M

类别: 游戏地图 系统:WinAll, WinXP

立即下载
  • DotA IMCA 1.12 正式版0

DotA IMCA 1.12正式版修正了大量的BUG,增加了一个新英雄:创世神卡尔。

修复:

·重新设计了 冰晶凤凰 的技能。

·重新设计了 虚灵守卫 的技能。

·重新设计了 地精撕裂者 的技能。

·重新设计了 尸王 的技能。

·增加了3个新英雄:雷霆骑士,王座守卫,机枪战士。

·小黑-霜冻之箭:不再受到范围加成。最远波及范围从1012.5下降为750。

·修复了刚背兽被动触发钢毛时无视觉特效的bug。.

·火焰飞行的持续时间从固定15平衡为5/10/15/20,现在飞行时间与瞬移时间相同,且不限瞬移距离。从原理上彻底修复了火焰飞行的瞬移效果。火焰效果仍有待测试。

·凤凰-超级新星:被攻击破碎次数从8/12/16下降为8/11/14

·毒狗-乱流:不再能对远古单位施放。

·暗影萨满-巫术能量:现在不会再以远古或魔免单位为弹射对象。

·怒意狂击:不再对Roshan生效。

·Roshan:现在对Roshan进行攻击的非英雄/建筑单位将立刻被杀死。

·火女:攻击恢复为英雄攻击。

·火女-龙破斩:不再产生二次爆炸伤害。

·火女-炽魂:不再能伤害视野外单位。

·巨魔战将:眩目之斧与野性狂暴不再被动提升攻击晕眩概率

·复仇之魂-命令光环:不再增加魔法箭的碰撞体积。装填时间降低从0.4/0.6/0.8/1秒变更为0.2/0.3/0.4/0.5秒。

·狼人-嚎叫:现在固定为增加60攻击力。

·修正了 精灵守卫-幽魂 实际伤害大于效果的bug。

·幽鬼-折射:不再能使你的减伤类技能对建筑生效。

·幽鬼之刃:伤害下降为1/2/3/4倍攻击力。

·力量转换:累积伤害超过1000点时才会增加力量。

·敏捷转换:提升敏捷的临界移动距离从1500上升为2500。

·无形:全部技能施法距离下降为900。

·两级反转:作用范围平衡为1000/1750/2500。

·重做 月之祝福

·痛苦女王-闪烁:现在你在闪烁前和闪烁后各施放一次痛苦尖叫。这个效果现在能正常受到范围加成了。

·超声冲击波:现在会瞬间施放9道冲击波,而不是以前的延迟施放。

·重写了 回音击 的代码及其作用机理。

·斧王-反击螺旋:从生命流失变为英雄攻击,加强伤害

·重做 极度饥渴

·剑圣-治疗守卫:治疗和A杖后的伤害量从每秒1~4%提升到20~80%。伤害现在为负生命恢复,不致死。

·巨魔战将-野性狂暴:CD从0上升为30/20/10

·重写了 连环霜冻 的代码

·拉比克-技能窃取:现在是一个弹道技能。不再禁用目标的技能。CD从20/18/16下降到10/5/2.5,施法距离从固定2000上升为2000/3500/5000。

·天怒法师-震荡射击:不再对魔免单位起效。

·地卜师:分则能成-CD下降为6/5/4,耗魔下降为75/50/25

·矮人火枪手-暗杀:伤害变为矮人火枪手攻击力的10/20/30倍。伤害类型从法术变为物理。

·修复了巨魔天赋可能回不满血的bug

·狼骑-捕捉:现在只能对英雄单位施放了。

·暗牧-薄葬:反弹效果现在对Roshan无效。

流浪剑客-战吼:

提高周围900码所有英雄单位50%/100%/150%/200%的当前力量值,持续6秒。

A杖效果:提高同样比例的基础属性。

·重做 幽冥守卫

·重做 吞噬

·遗忘法师:现在普通攻击的类型是魔法。

·猛犸-两级反转:范围从500码上升到1500/3000/4500码。

·小精灵-羁绊/幽鬼-折射:现在不会再反弹1000万以上的伤害了。

·现在 痛苦之源-噩梦 只能对英雄单位施放

物品

·重做 迈达斯之手:

瞬间杀死敌方非英雄、远古或召唤单位。无论该单位等级如何,你都将获得300额外经验和金钱。

CD:60

·刃甲:从神圣伤害变为纯粹伤害

·修复了 散失之刃(2级)效果不正常的问题。散失之刃(2级)AOE范围从1200下降到500。现在 散失之刃(等级2)可以净化鸡腿杖留在地面的传送门了。

·重写了 群星之怒-灵魂乐章 的效果。

·真视宝石:现在具有1000万的生命值。

·修复了鸡腿杖传送门的一个内存泄露问题

·修复了 辉耀 受到法伤加成不正确的bug。

系统

·现在 无敌/魔免 可以免疫一些弹道技能。

·修复了无敌非英雄单位无法攻击的bug。

·修正了一些溅射的伤害类型,现在可以正常地无视护甲类型了。

·重写了 生命之泉 的净化机制。攻击范围从900上升为1200。

现在每0.5秒就会净化一次,每次净化1000范围的敌方单位。

仍然能净化无敌效果。

·nd模式:复活后不再拥有无敌效果。

·新伤害类型:纯粹伤害——单位如果不魔免则造成英雄攻击魔法伤害(无论是否虚无),如果魔免但不虚无则造成英雄攻击加强伤害,如果魔免且虚无则造成神圣伤害。

·金钱获取(工资):间隔从0.875下降为0.5

·刚毅符文:从每秒5金钱上升为每0.25秒增加2金钱。

·能量符文:重做效果——你的法术范围提高40,每级额外提升15。你的法术能量变为2倍。每次施法时有15%几率获得5秒的100%法术闪避和法术暴击。

·利刃符文:取消法术闪避和法术暴击效果,现在攻击15%触发5秒无穷幸运和100%物理闪避效果。

·现在Roshan被击败后,敌方玩家的金钱不清零,而是减半。

·优化了地图以减少体积。

·制作了一个新的中心变量计时器系统以减少卡顿。

·重做了弹道技能系统和冲击波系统。

·修复了伤害系统的一些问题。

正式版已知bug:

巫妖大卡顿,幻象系卡顿,新英雄卡顿,总之卡就是了

下个版本预定整理下以猴子为代表的幻象系,另外削点特效。

查看全部

更新时间:2014-12-08
网友评论
我要跟贴
取消
猜你喜欢
  • dota地图

dota地图更多>>

DotA是Defense of the Ancients的简称,是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。

同类推荐
热门精品
最新应用