版本:v1.4.2 安卓版大小:39.81M
类别: 角色扮演 系统:Android
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·你还在抱着手机玩着无聊的策略游戏吗? ·拒绝数值决定胜负的无脑式自动战斗,创新融入魔兽等游戏的仇恨机制。 ·肉盾、输出、奶妈、BUFF、DEBUFF,令战场趋势骤变,让战斗玩法更加复杂多变。 16个角色,上百种技能,组合出数千种战法组合。 ·风靡全球的韩国策略手游,正式登陆中国平台。近乎超越2D的极致画面效果,生动的角色造型和直观易懂的UI,跻身八大高画质韩游之列。 ·组团斩魔龙,一起来开荒!
【传奇的术士】
首先很多人大概会很好奇,术士不是已经给砍废了吗,还有啥讨论的价值啊。但我依然想说,魔龙的乐趣就在于任何角色和技能都有深入挖掘的价值,每一个build的作用都不是一句简单的废了或者牛逼了能解释的。
DPS的被动,看起来千奇百怪,事实上都或多或少的可以转化为伤害加成,并且这个加成都是比较平均的都在40%左右,比如狂战只有不稳定的残血加攻,所以给了个最强的buff狂暴+30%。女贼有33%流血,双击无视护甲和稳定的对流血目标+20%伤。猎人有靠自然技能保持的20%伤,双击20%伤,暴击30%伤。法师则是全伤+10%,技能伤害+80%暴击+30%。而在一众DPS中术士的被动可以说是处于最糟糕那个阶级的,只有稳定的10%技能伤害45%dot伤害,剩下一个挨打+30%伤和不被治疗+20%伤…这都什么玩意儿,外加不能触发双击。
严格的讲,如果没有专属毁灭,术士就是个垃圾职业。
我们看看毁灭的描述,每当消耗一个debuff,毁灭都会对目标直接造成1606+2.81sp的伤害,由于腐败算一个debuff,传染算两个deuff,红龙套又能上一个debuff,术士可以轻松的在毁灭时保持四个debuff,于是这个技能的一般伤害系数为6400+11.24sp
明眼人都能看出这是个完全做坏的技能,法师大火球也就不过6700+3.44sp,猎人的乱射全打一个人也不过12800+5.6sp,而这两个技能都是V级99数据,还需要一回合引导或者消耗双击。
而毁灭的代价,一是一套两debuff+1技能耗蓝太多,然而可以被毁灭下一回合后耗蓝减半抵消;第二毁灭cd长,然而可以被术士杀人重置cd抵消。
一下子,游戏里最疯狂的每回合平均输出4W+的dps就现世了。
术士这个职业之所以会经历如此大起大落,正是因为这个完全做坏的技能。
事实上即使在噩梦本,也有大量血量不到六万的比较弱小的怪物。一般来讲一个完全毕业的宇宙战一回合能砍出一三万到两万伤害,剩下的就得靠撕裂尤其是撕裂三层的dot,然而到了冲榜阶段,说得难听点谁有空给你在路上叠撕裂三层,这时候大量dalao把目光转向了术士,一个每回合可以稳定消灭一个小怪的职业,不但可以加快速度,而且可以通过这种方式降低很多复杂局面的处理难度,比如死灵塔W23这种开局乱开车的,对少治疗的冲榜队是个麻烦,然而术士一个毁灭世界马上清静一半。在这种情况下术士迅速风靡,成为了冲榜队的热门人选,虽然在boss点输出不足但路上节约的时间足够弥补这种损失,而且术士也不存在什么仇恨问题,我开局就灭了你,还和我谈什么仇恨?
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