版本:v1.5 安卓版大小:86.00M
类别: 变态手游 系统:Android
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三国志13威力加强版bt版是一款以三国历史为背景打造的群雄争霸历史模拟类游戏,同时也是作为光荣经典游戏三国志系列的30周年纪念之作的三国志13威力加强版本,和整个系列的前作相似,但新增了部分武将以及其他的精彩哦!
三国志13威力加强版太守用途介绍:
1、设定太守,评定都市后,太守会自动分配手下工作。这个过程是在进行的,只是没有向你汇报而已,如果向你汇报,你会烦死的。你作为主公,可以手动安排太守工作(有可能会打断太守目前正在做的事情)。
2、太守有自己的任务信,你不封太守,任务信就少了,那个城市的发展会停滞,如果你遗漏了一个城市,里面没有太守也不加管理,城里的兵科可能和10前一样,毫无变化。因此宗旨在于,任命太守,让任务信多多,一切为了发展~
3、大家在任命太守的时候系统默认优先的都是属性爆表的大将,我们也都喜欢任命大将作为太守,其实这样不科学的,举个例子假如赵云是太守,城里有个刘禅做军事重臣,那么ai自己只有三封任务信,但如果换成刘禅当太守,赵云做军事重臣,那么就有四封任务信~
4、对此结论是,城市发展的核心是优秀的重臣而不是太守,因此不用名将当太守啊,名将当太守就是某种意义上而言就是浪费人才。什么属性太守都有两个任务信,名将当太守重臣超过90属性点有两个任务信,所以名将不当太守更好。
5、前中期要注意的,就是你可以着重派你有两信重臣潜质的将领多做任务刷功绩,这样可以尽快有好的重臣。
6、那些很多88,89属性的记得封官。
7、任命太守的时候记得给他配过去三个七品官当重臣,大将别都带在你身边,能当重臣了就全分配下去。
8、核心城市配人的时候注意太守重臣的配置,最好的情况下太守也可以安排8项任务,发展得飞起。
9、另外如果有开自动防御的话,有太守的城池在敌军来袭时也会自动出征。
10、因此,结论是,太守的作用可以帮你省去一些繁琐的命令,替你代劳一部分城市发展的任务,但是太守相对而言不需要能力非常高的武将,只需要高忠诚,能力一般的武将即可,不任命太守会增加你的工作数量,而且不利于城市发展。
加强版新增功能:
1、重点威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
2、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度公孙恭公孙康公孙渊;
3、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
4、重点战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
5、重点单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
6、重点兵种增加了象兵、机动力和枪兵一样,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;
7、重点同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
8、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
9、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
10、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
11、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
12、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
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