版本:v1.102.0 安卓版大小:82.15MB
类别: 竞技格斗 系统:Android
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1.带线的作用
一般情况下,假如没有哪一方在前期天崩,游戏会在正常进行到中期之后结束对线期,进入团战多发期,上路和中路会离开线上,打野会走出野区,抱团寻找机会,以求抓住敌方落单英雄并击杀,创造以多打少的有利条件,再以抱团推进或者打大蛇或者章鱼作为方式,逼迫少人劣势的一方进行正面对决。
或者极端一点,控制型英雄使用控制技能攻击单个关键点或者多个英雄,直接强制另一方开启团战,一般这种时候团战的结果会直接影响比赛胜负,但是如果被开团拖的足够久并且没有一个以上人员伤亡,很有可能出现逼团方防御塔甚至基地被小兵摧毁的情况,或者优势方的一位英雄离开正面去跟随和推进兵线摧毁劣势方正面以外的防御塔,而劣势方正面被牵制无法分人或者分过去的人被单杀,正面彻底崩盘,导致输掉比赛,接下来我要讲的就是如何推波助澜导致这两种情况的发生
2.带线的时机和方式
上面讲了带线的作用和原理,现在来讲一讲什么时候应该带线,错误的带线会导致一系列不好的蝴蝶效应,最后输掉比赛
带线大部分发生在团战之后,此时劣势方会撤退,放弃一部分线上和野区资源,来收拾因为无人管制而深入的小兵,这个时候优势方一般会有一位英雄到达无人踏足并且兵线靠近己方基地的另一路,进行兵线的推进工作,这位英雄可以是上路的战士和坦克,可以是打野,但是最好不要是中单,射手和辅助,中路法师一般输出强大但是过于脆弱,适合呆在安全一些的线上处理位置刚好的敌方小兵,辅助一般是功能性强大但是欠缺伤害的英雄,大部分缺乏逃生手段并且带线效率奇低,而且需要保护法师或者射手不被随时可能冒出来的刺客或者突脸战士击杀,而射手adc则是团队最大的核心,只有他们才能处理敌方发育正常的前排坦克英雄,而且逃生手段大部分不怎么强力,最多是些团战用来规避伤害的小把戏,adc带线一旦被抓死,对方可以逼团或者入侵,大几率导致优势变劣势甚至输掉游戏,所以这中野辅三个位置最好不要去带线
然后讲方式,要带线,就要有带线的意识,包括但是不限于:不要莽,假如敌方来人守线,不要恋战,后面很可能还有他的几个兄弟
不孤军深入,看过权力的游戏吗,知道史坦尼斯拜拉席恩怎么死的吗,就是孤军深入不熟悉的地方,被数量优势的剥皮人家族轻松安排了,孤军深入的结局往往是十面埋伏,含恨而终
不要迷恋带线,如果正面可能发生团战,尽量回援,除非你确定你们能在少你的情况下稳赢,这个时候继续带可能会事半功倍,敌方如果没有交流会被牵制的非常难受
最后一条,不要当科比,独是没有好下场的,如果正面有机会一波,就别带了,曼巴精神没有赢重要
关于带线的时机包括并不限于:正面团战大捷,带线创造多线优势和牵制效果
正面团战小劣,逃生支援能力强的英雄带线当诱饵打开局面,牵制对手,利用自己的高机动戏耍敌军
对方是纯团战阵容,就是那种上万经济劣势都能团赢但是多线乏力的阵容,可以由偷塔型选手进行带线废掉对手的团战优势,你不抓我你高地就没了的那种
我还得说几句,带线要做好玉碎准备,高端局带线,小几率荣归故里,大几率客死他乡,被针对或抓死有时是无法避免的,不要怪罪队友,怒火无法起到作用,给队友打信号让他们不要正面刚稳住,等你复活再议,一次被抓死并不一定会影响胜负,别让这一抓直接抓崩你们五个人的心态和自信
3.灵性选路,事半功倍
如果说刚刚讲的是天时,这楼讲的就是地利,好的选择可以增加你的牵制效果和逃生几率,如果兵线过于深入,带线就有大危险,本来线就很前了,你带线不就是事倍功半吗,还容易被搞,不推荐,除非是正面极其胶着,需要你直接偷家,可以选择深入的线
兵线过于靠近我方基地,都到自家高地了带个毛啊,你出现在小地图的那个位置别人直接搞你队友了好吗朋友,此时应该让清兵能力强的英雄回家迅速清线,同时其他队友后退采取保守被动打法,直到清线英雄归来
那么如何选择线路呢,最好是和人堆离得不算太远,并且兵线在己方和敌方二塔外最为合适,推到敌方二塔就行了不用继续推,来人了还方便跑,而且由于带线英雄都有高机动或者传送技能,支援正面不会太慢,起到一个团战推进两不误的效果
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