版本:官方免费版大小:13.00M
类别: 单机游戏 系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载pubg绝地求生电脑版低配版是最受欢迎的电脑吃鸡游戏,游戏中你可以和其余99名玩家在荒岛上展开生存之战,通过和队友的合作来击杀其余的玩家生存到最后,游戏中还有各种不同的武器可以使用,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧!
游戏有多张地图可供玩家选择,每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
手枪:
P1911
原型为M1911(45手枪),是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪。
P92
原型为贝雷塔92系列手枪,贝雷塔92为着名手枪型号。
P18C
原型为Glock 18型手枪,奥地利格洛克公司生产,具有自动射击功能。
R1895
原型为纳甘M1895,最初在比利时列日投入生产,但生产后来改在俄罗斯进行。
冲锋枪:
Micro UZI
该枪结构紧凑,动作可靠,勤务性好,且造价低,使用9mm巴拉贝鲁姆手枪弹。
UMP9
UMP9是UMP的最新型号,发射9×19mm Para弹。
Vector
KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产的冲锋枪枪族。
汤姆逊冲锋枪
汤姆逊冲锋枪是20年代产品,该枪结构比较复杂。
突击步枪:
AKM
AKM突击步枪是全称Avtomat Kalashnikov Modernizirovannyi(“卡拉什尼科夫自动步枪改进型”)。
M416
原型为HK416,是由黑克勒-科赫以HK G36突击步枪的气动系统在M4卡宾枪的设计上重新改造而成。
Groza
OTs-14(俄语:ОЦ-14)“暴风”突击步枪是俄罗斯现役的全自动无托突击步枪。
M16A4
M16是一支轻巧的5.56毫米口径步枪,具有通过导气管由高压气体直接推动枪机框操作启动的回转式枪机。
SCAR-L
FN SCAR突击步枪的轻微变种,特种部队战斗突击步枪。
轻机枪:
M249
M249班用自动武器(M249 squad automatic weapon,简称M249、SAW或M249 SAW)。
精确射手步枪:
Kar98K
1867年德国毛瑟两兄弟--威廉·毛瑟与保罗·毛瑟设计了一种旋转式闭锁枪机的后装单发步枪。
M24
M24 狙击武器系统(Sniper Weapon System), 简称M24 SWS, 是雷明顿700步枪的军用版衍生型。
SKS
SKS半自动步枪曾被许多社会主义国家采用。除前苏军外,该枪还为东欧华约组织国家军队所装备。
AWM
AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹。
VSS
特种狙击步枪,编号:6П29。又名Vintorez(“螺纹剪裁机”),是一种由前苏联开发的微声狙击步枪。
霰弹枪:
S686
贝瑞塔686银鸽的变种,贝瑞塔银鸽是一把上下排列式设计的双管霰弹枪。
S1897
仿照温彻斯特1897型,温彻斯特1897型是一支采用外部击锤和5发管状弹仓的泵动霰弹枪。
S12K
仿照Saiga-12K的一把枪械,Saiga-12霰弹枪由伊孜玛什公司在1990年代早期研制。
交易系统
游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。
玩家在主界面地图里,点击界面下方的“补给”图标,可进入到补给界面里,消耗兑换券或金币,去开启各种时装宝箱,诸如流浪者宝箱、端游原版套装宝箱、限定专属兑换宝箱等。玩家开启这些宝箱后,可随机获得各种不同造型、不同时限的时装。部分时装宝箱开启的价格,会随着开启次数增多,而消耗的货币增多,每周回复起始金币价格。
战斗系统
游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。
在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。
在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤 。
绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。
第一人称模式就与传统的fps游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。
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