版本:v3.05.02 安卓版大小:20.18M
类别: 动作游戏 系统:Android
立即下载97恐龙快打单机游戏为玩家带来经典的街机游戏,让玩家在游戏之中可以随时体验更多的刺激玩法,还有充满打击感的游戏过程让玩家可以重温童年的游戏时光,游戏完全还原街机的游戏风格。
97恐龙快打2代是一款非常好玩的街机格斗游戏。回味童年经典,让玩家在手机上也能享受到经典街机游戏带来的乐趣。游戏继承经典玩法,并在其基础上做了一些修改,让玩家畅快的体验游戏,玩家在不断的游玩过程中感受游戏的独特魅力,像素风格的游戏,让玩家体验到不一样的游戏感受。游戏画面复古,背景音乐契合游戏自身特色,玩家在不断的游戏中感受不一样的游戏魅力。
【杰克】白色辅助,平衡性的角色,绝招是回旋拳,经典的动作是奔跑攻击加滑铲可以对付正面高撞击的角色。
【麦斯】力量型的角色,绝招是流星拳,攻击力最强的角色,相应的速度最慢。
【穆斯塔法】戴帽子的角色,敏捷型,绝招是翻身腿,实用性最强的技能,同样是速度最快的角色。
【汉娜】女性角色,敏捷型的角色,绝招是旋风腿,虽然攻击弱,但是速度快,非常适用武器,但不擅长空战。
1、玩家通过不断的游玩感受游戏的独特魅力,让玩家感受最原始的街机游戏体验。
2、游戏继承经典玩法,将原汁原味的玩法展现在玩家面前,游戏通过不断的创新,让玩家的游玩体验更加顺畅。
3、玩家反复游玩游戏,不断的提升自己的技术,让游戏体验更加顺畅,击败各式各样的敌人。
【延缓】
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!
【透明墙】
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
【攻击范围】
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
【攻击力】
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!
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