版本:v1.04 汉化版大小:126.73M
类别: 游戏工具 系统:WinAll, WinXP
立即下载放逐之城中文版(Banished)是由Shining Rock Software推出的一款模拟经营游戏。游戏中,玩家需要做的就是让放逐者工作,建立城市,人口不断增长,创造自己的城市,保证他们活着,能够延续下去。赶快下载体验吧!
《放逐之城》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。
玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。
1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。
6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。
B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷冬天,在野外能够顺利工作。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。
9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
12.如有更多不明白,可到“放逐之城”贴吧询问
支持v1.0.3 Build 140531版本
*公民现在更有效抗击火灾扑灭。
*当火灾事故灭火,市民现在运行在高速。*公民在一个地方发生火灾的地区工作,现在将被中断,帮助灭火。
*修正导致非劳动者不救火。
*公民消防只会被打断的病,冻结,或饥饿。
*公民现在只搜索在火堆周围地区的水。内陆的地区需要威尔斯火灾要打。
*增加,可以打一个单一的火灾50的公民人数。
*提高公民消防面积效应。
*如果有足够多的水被带到一幢建筑物起火,火蔓延的几率降低。
*修正导致建筑火灾不高优先级。
*固定在大城市的一个主要的减速时,火灾爆发。
*如果公民已经走到食品在距离定位变得饥饿,他们现在将中断走,食品在最近的市场或贮仓。
*如果市民正在远离家乡和饥饿的时候,他们会为他们带来了食物如果吃自己的食物。这将不中断当前的任务。如果没有可用的食物在家里他们将中断走,食品在最近的市场或贮仓。
*因为公民可以吃离家远,他们能够更好地应付冻结,并访问一个暖和的地方,在需要的时候。
*修正导致公民不要去热身时,在某些情况下,家里吃饭。
*公民现在没有一个特定职业分配遥远的任务(皮卡,收集,清除,等)除非任务已经在很长一段时间,或没有被分配到本地人。这使公民远离在大多数情况下,穿过地图。
*公民现在极限距离他们会在很冷的冬天走。
*墓碑现在衰减在4-6年而不是13-17。
*现有的墓碑有他们的衰减时间减少一半。
*后的交易量已经增加到60000。这允许更大的汽车购买不溢出存储发生。现有的交易的职位需要移除并替换此更改生效。
这是已经张贴变化的休息:
*鼠标按钮现在服从系统设置翻转的左/右按钮。
*输入选项现在允许鼠标动作的结合。
*输入设置现在可以绑定到任何八个鼠标按钮。
*修正了一个错误,因为肉类和其他资源,显示在地图的角落。
*修正能够流行的建筑恢复存在被用取消删除工具按钮或回收后受损。
*修正墓地的坟墓计数当它被标记为删除然后再生。
*修正了在交易时,交易者交易后,解散,然后选择自定义命令。
*修正了一个在汽车购买填补贸易站。
*修正导致循环通过劳动者向儿童和学生。
*林农不再砍伐果园。
*固定水露出里面的商人的船。
*建设者将不再走远路的桥梁或隧道的另一边时,建造它,如果它超过两倍的距离较近的一边。
*固定建筑物的暂停图标熬夜时,建筑工程完成后暂停施工。
*修正导致饥饿或冷冻的人会被困在一个回路做同样的工作,如果没有食物和温暖是可用来解决饥饿或冻结的问题。
*修正了一个挂起的道路不可撤销的如果他们在一棵大树下,岩石,矿石,等
*修正了一个错误,造成路面被残留。
*修正导致地区后,道路在某些情况下,删除不可用。
*泥路无法快速删除的分区在他们与石头的道路,然后删除它们。他们现在回到土路和工作已进行删除它们。
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