版本:大小:7.81M
类别: 对抗地图 系统:WinAll, WinXP, Win7, Win8
立即下载沙漠风暴2.8血色黎明是一款魔兽沙漠风暴2.8地图正式版本,这个版本地图为某些常规单位加入了非手动的法球,把之前含有手动法球的蜘蛛,狂战士,邪恶兽族狼骑,憎恶等改为非手动。更多精彩等您来体验!
地图名称:沙漠风暴2.8血色黎明
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24/1.26/1.27
地图作者:斯萌克
支持人数:1-12
+为增加视野高度
-ms为查看选择英雄的移动速度
-close关闭额外选取系统
-open打开额外选取系统
-clear清理屏幕信息而非聊天弹幕
-T+“编号”为投票。
-ff为单机模式下,观战的指令。
1、击杀奖励系统:杀死敌人有9%基础金币跟时间成本三分之一木奖励,杀死野怪只能获取金币,杀死玩家单位得到金币黄色数字提示,得到木材绿色数字提示。
2、福利量产系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。每段时间初始基地量产一个兵,1本、2本、3本基地均不同。
3、哔哩哔哩弹幕系统:弹幕使得发送非指令信息成为字幕在屏幕中漂浮,且视角高度不会对字幕造成干扰,输入+提升或者鼠标滚轮都不会影响!
4、种族系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族,但是取消了随机英雄。在局域网随机英雄此选项也将无效化。
5、额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI开始自带一个纪念碑,上面是作者的印记,并且它可以使用小技能!
6、单位发言系统:用户玩家选择单位可把里面第一个单位当发言单位,该单位可以在玩家输入<25个字符串的时候,也就是差不多8个汉字之内,变成带图片消息。
7、物品系统:可充类型物品自动叠加,双击右键拆下来一个扔地上。暂时还没有更详细的物品,毕竟是建筑图。尚未完善。
8、多线程与双缓冲系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能。
9、多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄,还有单位的击杀量,死亡量,反补量,首发英雄等级、图标,你的金钱数量。
10、排泄系统:手动+自动,现在处理掉了玩家组的泄露问题导致的内存溢出。并且大大加强了游戏的稳定性能。
11、额外框选系统:初始关闭,输-open打开输-close关闭,拉取>80%生命单位能自动拉取周围12个>50%生命单位进行动作,拉取<50%生命单一单位不影响周围单位。
12、自动化及半自动化系统:许多单位施法自动化,来增加玩家的手速,降低玩家的操作!不过为了游戏体验还是把部分主动技能改成了可以右键激活的半自动技能。
13、投票T人系统:现在初始为6分,小于等于4分则不能投票,投一个人,你跟被投的人都会少一分,当积分少于0,自动被T出游戏。
14、随机结界系统:【结界系统分别是,逆流结界,幽暗结界,多重结界,回转结界,衰退结界,绝望结界。】
15、伤害显示系统:每次造成伤害都可以显示,数值越大漂浮速度越快。过小的伤害不会显示。
16、单机检测系统:在单人模式下,可以输入-ff来观战,或者是在观战之前,可以按ESC查看游戏里面的一些问题。
17、强化策略天赋系统:
第一项: 敛财专家。人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,每分钟总金币增加1%+15,每分钟的总木材增加1%+5。可以在掠夺跟回收模式切换建造的兵有一定几率强化五分之一生命跟5护甲,输入-YM进入掠夺模式,按下ESC回到初始回收模式)
第二项:战争狂热。单位攻击+25%+3(不包建筑)攻速-15。可输指令在攻防之间切换,ESC策略技能:铁幕:可以使得所有单位无敌持续4秒cd:150秒。
第三项:魔法世纪。降低16%魔法消耗且可以(注输入指令来切换:一共3种模式,闪避模式,世纪模式,抗性模式) 新增策略技能! 按下ESC:可以花费900金币,召唤一个野生的怪在初始点帮忙战斗!
第四项:战地之王(佣兵强化65%+2*科技等级的%)佣兵死亡则回收50%金币。天眼:全图范围随机给予6片到60片之间视野,每片视野大概不超过500范围的圆,出现在大小地图内)。(训练的普通单位有一定概率增加护甲)按下ESC可以消耗3000金币召唤一颗水晶(只有一次机会)现在水晶不会与基地重叠了。
第五项:圆神庇护。死亡单位有一定概率直接复活,非空军25%,空军20%,建筑15%,英雄10%。按下ESC可以使用小圆的庇护:立即复活未腐烂的尸体,并且活着的单位在7秒内如果死亡,则复活。CD:200秒
第六项:增援部队。单位获得3回血增员派遣:每隔40秒时间会增加5-10积分(刚开始为5-7积分,随着英雄数量增加而增加),按ESC:有你种族的3种兵可用积分换取,积分最多只能存到人口当前最大上限。
第七项:新月时计。移动速度+20,攻击频率+15%,回血+1,建造升级建筑速度加快12%,技能CD降低25%按ESC:开启超时空加速,持续5秒,时间流速加快200%,CD:300秒。
第八项:建筑大师。初始主基地多额外血,建造兵有几率强化护甲,并且可回收被摧毁建筑部分建造费用。按ESC,花600金木,刷新建筑物技能CD,以及增加15%蓝。不死族:始主基地获得1级的极光之仪,每次升级初始基地都会提高极光之仪等级,2级初始主基地可以额外获得装载投掷,水晶屏障(水晶的体积变大了!),3级可以额外获得隐匿侦测器。暗夜精灵:(建筑物可自动索敌魔法伤害):初始主基地获得额外的魔法,增加技能召唤树人、瓦解树木、重击建筑物被攻击的时候,有10%概率降低敌人5%当前血量。
第九项:急功近利。(初始额外获得950金币,250木材。初始点多出骷髅战士(它提供5个人口),训练非英雄单位有极低概率强化生命值,单位死亡会有50%概率暂停击杀者1-3秒,可用的建造英雄数目为4,木材大于1000的时候按下ESC:花1000木材换750黄金。
第十项:增强模式。第一种单凌模式(被敌人当攻击目标的时候,7%概率恢复0.5%-1.5%的血量,并且无敌0.7-2秒)第二种刚体模式(获得15%概率66伤害格挡,损失超过20血在短暂时间后恢复50%伤害值)。ESC键可以不断进行切换,不过CD是1秒而已。
第十一项:血腥暴走。血腥模式(生命值低于36%会获得35%闪避,8格挡,50%1.5倍暴击),可以输入-bz切换,暴走模式(单位获得50%1.5倍暴击跟20移动)ESC键:隐匿行动之爱丽丝疯狂回归,所有非建筑单位隐身,攻击也不会显形,持续8秒,CD:400秒。输入-xx切换回血腥模式。
第十二项:坚韧嗜血。(增加17%吸血),遭受攻击的时候有15%概率恢复当前生命值的1%生命值,可以按ESC开启嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持续6秒,CD:120秒。
1、为某些常规单位加入了非手动的法球,把之前含有手动法球的蜘蛛,狂战士,邪恶兽族狼骑,憎恶等改为非手动。
2、聚力重击现在为物攻判定,以及一些有关物攻的技能必须A出来才能计算或者是生效。修复了一些法球的bug。
3、平衡性数据方面进行了优化,为每个种族修复了一些弱势单位,还有为单位提供了个性化的方案。
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