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类别: 电子图书 系统:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
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第1章 3ds Max 2017基础知识
1.1 3ds Max 2017新增功能 02
1.1.1 全新界面 02
1.1.2 建模方面 04
1.1.3 渲染照明方面 05
1.2 3ds Max 2017软件界面介绍 07
1.3 3ds Max 2017基本操作 10
1.3.1 基本设置 10
1.3.2 首选项设置 12
1.3.3 文件操作 14
1.4 实战:文件归档 16
第2章 3ds Max 2017基本操作
2.1 主要工具栏 18
2.1.1 物体创建 18
2.1.2 物体参数 19
2.1.3 基本操作 19
2.1.4 选择对象 20
2.1.5 双重工具 21
2.2 捕捉设置 26
2.2.1 对象捕捉 26
2.2.2 角度捕捉 27
2.3 复制 27
2.3.1 变换复制 27
2.3.2 阵列复制 28
2.3.3 路径阵列 33
2.3.4 镜像 34
2.4 对齐 34
2.5 群组 36
2.5.1 选择集 36
2.5.2 群组 37
2.6 实战:课桌组合 37
2.6.1 单位设置 37
2.6.2 调节位置 38
2.6.3 制作书凳 39
2.6.4 制作中间隔板 39
2.6.5 再次调节位置 40
2.6.6 进行群组 40
第3章三维编辑
3.1 编辑修改器的使用与配置 42
3.1.1 基本操作 42
3.1.2 修改器面板 42
3.2 常用三维编辑命令 44
3.2.1 弯曲 45
3.2.2 锥化 49
3.2.3 扭曲 53
3.2.4 晶格 57
3.2.5 FFD(自由变形) 62
第4章二维编辑
4.1 创建二维图形 68
4.1.1 创建二维线条 68
4.1.2 二维对象参数 68
4.2 编辑样条线 70
4.2.1 点编辑 70
4.2.2 段编辑 75
4.2.3 样条线编辑 78
4.3 常见的二维编辑命令 80
4.3.1 挤出 80
4.3.2 车削 84
4.3.3 倒角 86
4.3.4 倒角剖面 88
4.4 实战:推拉窗、吊扇 89
4.4.1 推拉窗 89
4.4.2 吊扇 92
第5章复合对象
5.1 布尔运算 98
5.1.1 基本操作 98
5.1.2 布尔应用 99
5.2 图形合并 102
5.3 放样 104
5.3.1 放样操作 104
5.3.2 放样分析 105
5.3.3 放样中截面对齐 107
5.3.4 多个截面放样 108
5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉 110
5.4.1 罗马柱 110
5.4.2 石膏线 114
5.4.3 羽毛球拍 117
5.4.4 香蕉 122
第6章高级建模
6.1 编辑多边形 126
6.1.1 选择参数 126
6.1.2 编辑顶点 127
6.1.3 编辑边 129
6.1.4 编辑边界 133
6.1.5 编辑多边形 134
6.1.6 编辑元素 137
6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜 138
6.2.1 漏勺 138
6.2.2 咖啡杯 141
6.2.3 室内空间 146
6.2.4 矩形灯带 151
6.2.5 车边镜 152
第7章材质编辑
7.1 材质基础知识 156
7.1.1 理论知识 156
7.1.2 材质编辑器 156
7.1.3 标准材质及参数 158
7.2 常见材质 159
7.2.1 光线跟踪材质 160
7.2.2 建筑材质 162
7.2.3 多维/子对象材质 164
7.3 常见贴图 165
7.3.1 位图 166
7.3.2 棋盘格贴图 167
7.3.3 大理石贴图 168
7.3.4 衰减贴图 169
7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质 169
7.4.1 地面砖平铺 169
7.4.2 篮球 171
7.4.3 新建或导入材质 174
第8章灯光调节
8.1 灯光类型 178
8.1.1 标准灯光 178
8.1.2 光度学灯光 179
8.2 灯光添加与参数 179
8.2.1 灯光添加 179
8.2.2 灯光参数 180
8.2.3 光度学灯光 183
8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光 185
8.3.1 阳光入射效果 185
8.3.2 透明材质 187
8.3.3 室内布光 189
第9章摄像机
9.1 摄像机添加 194
9.1.1 添加摄像机 194
9.1.2 参数说明 195
9.1.3 视图控制工具 196
9.1.4 摄像机安全框 197
9.2 摄像机应用技巧 197
9.2.1 景深 197
9.2.2 室内摄像机 199
第10章动画基础
10.1 动画入门 204
10.2 关键帧动画 205
10.2.1 手动关键帧 205
10.2.2 自动关键帧 207
10.3 时间配置 208
10.3.1 帧速率设置 208
10.3.2 时间显示 209
10.3.3 播放设置 209
10.3.4 动画长度 210
10.3.5 关键点步幅 211
10.4 曲线编辑器 211
10.5 实战:球体运动 214
10.5.1 创建模型 215
10.5.2 关键帧设置 215
10.5.3 曲线编辑器 217
10.5.4 真实性调整 219
10.5.5 距离调整 219
10.5.6 运动中旋转 220
10.5.7 运动中变形 221
第11章动画分类
11.1 路径动画 224
11.1.1 路径动画制作方法 224
11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 227
11.2 骨骼动画 229
11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 229
11.2.2 IK与FK转换 232
11.2.3 样条线IK使用 234
11.3 CAT角色动画插件 235
11.3.1 加载CAT预设 236
11.3.2 CAT绑定 237
11.3.3 CAT蒙皮与权重 242
第12章动力学
12.1 MassFX刚体 246
12.1.1 MassFX工具栏 246
12.1.2 实战:小球碰撞 247
12.1.3 实战:保龄球运动 250
12.2 布料mCloth 256
12.2.1 布料mCloth基本操作 257
12.2.2 实战:下落餐布 257
12.2.3 实战:风吹窗帘 261
12.2.4 实战:飘动旗子 266
第13章环境与毛发
13.1 环境和效果 272
13.1.1 界面认识 272
13.1.2 雾 272
13.1.3 体积雾 275
13.1.4 体积光 276
13.1.5 镜头光晕 278
13.1.6 实战:火焰制作 280
13.2 毛发Hair和Fur系统 284
13.2.1 实战:毛绒玩具熊 285
13.2.2 实战:人物头发的制作 288
第14章粒子特效
14.1 粒子系统 296
14.1.1 雪 296
14.1.2 暴风雪 298
14.1.3 粒子云 300
14.1.4 喷射 301
14.1.5 超级喷射 302
14.1.6 粒子阵列 302
14.2 粒子流源 303
第15章综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
15.1 综合案例:自由飘落的叶子 310
15.1.1 建模 310
15.1.2 粒子系统特效 311
15.2 综合案例:乱箭齐飞 314
15.2.1 创建真实场景 314
15.2.2 创建动画装备 315
15.2.3 动画细节调整 318
15.3 综合案例:色块的运动 320
15.3.1 创建模型 321
15.3.2 创建发射器 321
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