corona renderer3.0汉化版(3ds max实时交互渲染器插件)

corona renderer3.0汉化版(3ds max实时交互渲染器插件)

版本:最新安装版for 3ds max大小:78.70M

类别: 滤镜插件 系统:WinAll

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corona renderer3.0汉化版简单来说就是一款照片渲染插件,主要集成于3ds max适用,繁杂的功能能够让用户修饰出更多你想要的信息,以照片修复编辑为主,改变一款修图软件的特色魅力,喜欢就来绿色资源网下载吧!

corona renderer3中文版简介:

corona renderer3.0材质转换器是一款支持快速渲染,简洁高效灵活的照片级渲染器;这款渲染器渲染速度非常快,比起传统的vray要快很多倍,而且渲染质量并不差;并且十分灵活,可以改变众多物理规律进行渲染,支持创造灯光效果,让你制作各种场景!

corona renderer3.0汉化版

corona renderer3.0汉化版特色:

物料

我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。

SSS和体积

Corona Renderer自1.0版以来还提供了体积/ SSS渲染选项。我们称之为地下散射革命(SSSR)。

灯光

创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制自己的场景,同时快速直观。没有采样乘法器,使用轻物体和材料之间没有区别。

速度

速度是生产中不可忽视的一个重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们总是在寻找速度。

工作流调整

输出质量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的东西。这就是为什么Corona带来许多“小”工作流调整,这将使你的生活更容易...

渲染质量

Corona Renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量。

使用方便

可用性是我们最强的武器。渲染设置真的像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学习Corona,并在下一个几年内爱上它

交互式呈现

Corona Renderer为您带来最先进的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光,创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为它会自动发生,通常在不到一秒钟内。它完全在CPU上运行,所以它没有任何限制,它可以处理。

灵活性

Corona Renderer非常灵活。我们知道能够“弯曲”物理规律以提供客户期望的结果是多么重要。所以科罗纳支持众多的现实黑客,让你得到你想要的效果。

分布式呈现

立即用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。Corona通过多种方式实现了这一点 - 例如它具有自己的分布式渲染系统,它与Backburner和Thinkbox的截止时间渲染场管理系统兼容。

UHD缓存

传统上,用户不得不选择使用无偏差的算法,而不需要任何缓存,并等待所有渲染器的长时间,或者使用偏好的缓存算法,并处理斑点,丢失的阴影和敏感的输入参数。

corona renderer安装教程:

1、在本站下载好软件安装包,双击运行里面的“corona-3dsmax-1.6.3.exe”,弹出安装界面,勾选“I accept the agreement”同意软件许可协议,协议的内容自行决定是否要浏览,点击“Next”开始安装。

2、选择“Typical”(经典),自定义软件安装路径,默认路径在C盘文件目录下,可点击“Browse”更换安装路径也可默认安装,在安装前请确认所选择的硬盘容量满足软件大小,点击“Install”安装即可。

3、开始软件正式安装,不同的电脑配置安装所需的时间也不同,请耐心等待。

4、出现安装完成界面,点击“finish”完成安装即可。

软件更新:

矢量置换

我们继续通过添加矢量置换支持(使用 3ds Max 矢量置换贴图)改进后 1.2 版本的置换贴图。

各向异性改进

现在是按默认(当高亮区旋转时旋转对象)对象空间反射各向异性。可以选择性地启用 UVW 空间各向异性。

动画 Corona 代理

我们增加了动画支持 Corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作为旧静态代理。

在线帮助的错误报告

错误窗口被完全重新设计,以使所有的问题一个明确的概述,以便更好地过滤问题。错误现在有一个“了解更多”按钮对每个问题的更多信息,以及一个按钮,在场景中选择有问题的对象,或者可以打开我们的支持门户页面解决该问题。

添加 Corona 分层材质

我们的新分层材质的工作原理类似于 3ds Max 的混合材质,但是它结合了多种材质而不只是两种材质。例如,允许快速设置复杂生锈或做旧的材质。

可选的渲染元素抗锯齿

现在可以启用或禁用单独的抗锯齿渲染元素。使用和不使用抗锯齿两个元件可以以单个渲染。同样,“渲染没有抗锯齿元素”复选框被删除,因为它不再需要。

高级渲染选择

附加高级的“渲染选择”选项 - 按包含列表,对象 ID,或视口选择来渲染遮罩。排除的对象不会直接渲染,但仍然在反射/全局照明(GI)中显示。此选项适用于调整场景中的单个对象,而不必计算其余的。这既可以在黑色的背景(用于合成)顶部和现有的渲染(用于预览),基于“清除虚拟帧缓冲区(VFB)”选项渲染选定的对象。

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更新时间:2019-01-02
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