版本:for 3ds Max 2012-2018 v1.6.3 免费版大小:101.56M
类别: 3D制作类 系统:WinAll, WinXP, Win7, Win8
立即下载coronarenderer渲染器特色在于能够为用户们提供写实效果的选照片渲染效果,同时支持3dmax各版本,让你能够实现图像的渲染,轻松的添加材质信息,带给你最便捷的材质渲染效果,制作出拥有不错视觉效果的产品,快来绿色资源网下载吧!
Corona renderer是一个全新的集成到MAX的相片级渲染器,它能够经过插件的方式完整地集成在3dsmax2011到3dsmax2017中,它仍然处于深化研制阶段,它能够渲染出高质量的成果,正如上面的官网著作所示,现已有很多人开始将它运用在工作当中,它花了我们长达96天,但我们相信这是值得等待, 整个团队在过去几个月里在这个版本上做了大量的工作,支持autodesk 3ds Max版本2012-2018
LUT
已添加到VFB中,以便您可以加载.cube和.3dl LUT文件以应用于渲染。 CoronaOutput映射现在还支持LUT处理,可用于将LUT应用于位图或过程映射以在材质中使用。
Corona Distance Map
允许您创建“智能”材料,知道它们与场景中的对象有多远。使用它来添加海岸线周围的波浪,物体相遇的磨损,窗台下的灰尘和噪音等等。
交互式LightMix
是Corona Renderer独有的,可让您在渲染期间和之后调整灯光和发光材料的强度和颜色 - 完美适用于从微妙调整到白天到夜晚的任何事情。
VFB功能
绽放,眩光,电影色调映射,晕影和饱和度,使您更加创绿色资源网造性地控制最终结果,减少您依赖后期制作软件的需要。
Corona材质
已更新,以适应不断发展的行业标准。这意味着如果您熟悉在其他引擎中工作,并且从第三方软件(如Allegorithmic的物质工具,Quixel的Megascans等)导入材料时,它们的工作方式会更加符合您的期望。现有场景将加载新的PBR模式禁用,并在必要时启用Legacy模式,以确保它们在不对材料进行任何更改的情况下呈现。此外,纹理化的电晕材料现在可以直接在3ds Max视口中预览。
1.材质
CR目前不支持vray材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。
2.灯光
CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。
3.相机与爆光控制器
为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。
4.散布
做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。
5.代理
这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!
1.新VFB布局
对VFB的更改将允许您使用一个简单的复选框启用或禁用色调映射,LUT和其他选项,此外,工具现在自带自己的功能解释
2.新改进的随机采样器
在相同的时间限制中产生显著的降低噪点
3.改进的分布式渲染
Corona分布式渲染(DR)已经改进,虽然这仍在进行中,并且每日构建中的版本是实验性的 - 如果在工作当中使用Corona分布式渲染(DR)请记住这一点。
当前所改进的包括,一旦DR服务器启动,3ds Max就会在从服务器上生成,从服务器现在从主服务器收集缺失的资产并在本地缓存它们,Adaptivity(自适应性)现在与DR一起工作,从服务器现在关注VFB(帧缓存)区域,此外,主机和奴隶机的新接口会显示更多信息
4.Corona Multimap中的随机模式
Corona Multimap中的随机模式设置,可让您轻松的结果中调整颜色的平衡
5.LightMix复选框
通过一个简单的复选框来启用或禁用选定的灯或灯组
6.高范围动态贴图(HDRI)的采样改进
除了从新修改了随机采样算法的外,对于具有高动态范围的贴图HRID采样也已经改进,允许渲染更快地呈现。
下面通过GIF比较了1.52和1.6渲染到15%的时间时噪点所花费的时间(使用新的随机采样器将会在提示更大的速度)。
7.改进的圆边
圆边贴图现在可以呈现出更好的结果,更加接近建模出切面
8.将LightMix设置复制到场景所对应的灯光
该功能目前仍然完善(因此还没有完成,如果你想测试)可以在开发,“>场景”选项中允许您将使用LightMix进行的调整复制到场景中所对应的灯光。
9.改进CoronaMix到CoronaMtl凹凸通道
在将结果发送到corona材料中的凹凸通道之前,CoronaMix现已完善功能。这允许创建凹凸贴图中的更高级选项。下面是使用CoronaMix在凹凸沟道中的材料:
1、安装 Corona-3dsmax-1.6.1.exe
2、复制 Corona_Release.dll 到 3ds max 根目录
3、复制 CoronaImage.exe and CoronaImageCmd.exe 到 C:\Program Files\Corona\
4、用管理员身份运行 "Write_token-3dsmax.bat"
5、完成
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