isotropix clarisse ifx(动画渲染软件)

isotropix clarisse ifx(动画渲染软件)

版本:v3.7 中文版大小:239.79M

类别: 3D制作类 系统:WinAll, WinXP, Win7, Win8

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clarisse ifx3.7能够实现动画渲染效果,在众多二维三维制作过程中都时常需要使用到这款软件进行动画效果渲染,从而才能够打造出精美无比视觉效果动画产品,运用到动画中以及游戏中为玩家们带来独特体验,这款软操作简洁,功能全面能够完成大型规定的动画渲染!

clarisse ifx汉化版介绍

3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,它的作用在于,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。该软件让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。

clarisse ifx3.0

clarisse ifx小编点评

是一款在windows下运行的动画制作软件,无论是2D的动画还是3D的动画都可以使用这款软件来制作。自从这款软件出现之后,它大大的降低了CG动画制作的要求,很多一直以来想要自己制作动画的用户都下载安装了这款软件!近日有用户在安装Isotropix clarisse ifx 3.5 sp4版本的制作软件时发现自己总是失败,但是找到不到失败的原因。

软件特色

1、现代的大规模并行和内存高效的程序评估引擎,让您打破多边形的障碍。

2、在一个高度可定制的用户界面中,对艺术家友好的集成工具集。

3、强大的面向管道的绿色资源网架构和功能,具有完整的Python脚本功能。

4、统一的工作流让您在最终的图像上进行交互式的工作。

5、快速,可靠和可预测的最先进的内置CPU渲染引擎。

属性介绍

该软件能够处理包含亿万个多边形的场景以及现代标准工作站千兆容量的纹理。

内置的渲染器基于CPU,哪怕是在低端笔记本电脑上仍能保持“完美流畅以及互动”。

ClarisseiFX是最智能、最无缝的集成,将四种不同的软件集成到一个单一的软件内,提供统一的工作流程。

该引擎可以自行完成检测并删除一切冗余数据,以节省内存。

该软件的核心部份是一个“稳定的、多线程评估引擎,在场景参数改变时可以智能化地避免一切不必要的重新计算”。

原始属性可以在其他软件内生成并通过OBJ或本机LightWave文件格式,包括MDD导入进来。

功能介绍

新的对象散射体概率

在中,您现在可以设置每个分散对象的概率来创造性地控制特定对象由您的散射体造成的频率。通过这种方式,您可以轻松地管理您的实例分发的多样性,有利于某些对象超过其他对象,例如80%的灌木丛中有20%的树木。

散热器中的新的瞬时时间偏差

允许您控制,更改和补偿散射体中每个实例的输入时间。您现在可以从几个动画项目中构建复杂的动画,以便您轻松地动画大量人群,模拟森林中的风吹起或产生连锁反应爆炸。

新的颗粒和性能涂料

直接在Clarisse中绘制粒子以布局几何体实例,并通过绘制自定义粒子属性来驱动每个属性(如ID,旋转或缩放等)。使用新的烘焙散热器功能来烘烤任何程序生成的散射体,通过使用画笔笔触手动编辑和控制单个实例。

新的几何参考框架

在中,您现在可以在动画几何上设置自定义参考框架,以指定用于纹理投影和几何采样的基本几何。在进行相机地图和点云生成时,这非常有用。

新型扫描仪实时碰撞检测

为散射体引入了全新的快速灵活的实例碰撞检测,大大提高了场景的真实感。您的散射体中的重叠实例现在可以自动淘汰,以创建更自然的分布。还可以通过提供交替的边界框代理集覆盖来自几何的代码来创造性地控制冲突检测。

新建筑TRIPLANAR NODE

引入了一个新的Triplanar纹理节点来帮助纹理化几何体,而不需要依赖于UV。 Triplanar允许您为每个6轴指定不同的纹理。结合最新的“对象空间”功能,您可以对基于或变形的几何进行投影,Triplanar成为查看复杂模型(如风景)的首选节点。

新CRYPTOMATTE支持

本身支持Cryptomatte用于创建ID遮罩的开源标准。在大多数合成包中支持,Cryptomatte有效地解决了自动生成具有运动模糊,透明度和景深的渲染的一致的ID遮罩的棘手问题。

功能详解

视觉开发

● 可撷取几何物件属性 (Extract Geometry Properties)

● Normal input/output

● Ray Switch

● 重新缩放 (Rescale)

● Dirt/Occlusion

● 支援颜色 (Support Color)

● Implicit point cloud in combiners

色彩管理

● 2D 与 3D 贴图校正 (2D/3D LUT texture map correction)

● 支援 OpenColor IO (OpenColorIO Support)

● 即时显示曝光控制 (Real-time display exposure control)

● 新的 LUT 管理器 (New LUT Manager)

● 即时的 2D/3D LUT 显示校正 (Real-time 2D/3D LUT display correction)

彩现算图

● 支援 Deep 格式输出 (Deep Output support)

● 改进採样品质 (Improved sampling quality)

● 支援体积算图与 OpenVDB (Volume Rendering and OpenVDB support)

● 新的 Per-item 算图标记 (New per-item render flags )

● 高级採样值抑制控制 (High sample value clamping controls )

● 支援双面材质与向量 Displacement (Double sided and vector displacement )

● Displacement 缝合功能 (Displacement stitching )

场景集结功能

● 单一物件的使用者评论 (Per item user-comments)

● 属性编辑器的改进 (Attribute Editor improvements)

● 新的内容、物件和属性锁定功能 (New context, object and attribute locks)

● 支援 Alembic 物件 (Alembic property support)

● 种子优化 (Speed optimizations)

● 全新的滤镜驱动群组 (New filter driven groups)

构图

● 新的 3D Manipulators (New 3D Manipulators)

● Maya 可与 Kinematics 相容 (1:1 Maya compatible kinematics)

● 在 Combiners 以及 Scatters 中支援群组功能 (Groups support in Combiners and Scatterers )

● 新的 3D Clone Stamp (New 3D Clone Stamp)

● Scatterer 的改进 (Scatterer Improvements)

档案参考

● 灯光与快速增值储存 (Light and Fast incremental value saving)

● 多重档案参考与属性取代 (Multi-level file referencing and attribute overriding)

● 超快速的参考绿色资源网物件重新连结 (Super fast reference relinking)

● 支援环境变数 (Environment Variables Support)

● ASCII based serialization

● 参考物件转换器 (Reference to local conversion)

使用者介面

● 全新的限制区块控制 (New limited region controls)

● 可浮动的视埠与编辑器 (Tabbed Viewports and custom layout management)

● 新的框线与 Micropolygon 框线显示 (New wireframe and micropolygon wireframe display)

● 路径管理器的改进 (Path Manager improvements)

● 方型选取功能 (Rectangle marquee selection)

● 新的算图历史工具 (New Render History widget)

语法编辑

● 客製的 Python 启始语法 (Custom Python Startup Script)

● 内嵌 Clarisse (Embedding Clarisse)

● 改进的语法编辑器 (Improved Script Editor)

● 指令埠 (Command Port)

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更新时间:2023-03-26
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